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搜索关键字:职责    ( 3710个结果
[Android]GOF23种设计模式 & Android中的设计模式
GOF23种设计模式设计原则:1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的。3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 09:00:55    阅读次数:191
设计模式六大原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 19:31:49    阅读次数:275
Mysql性能优化之缓存参数优化
数据库属于 IO 密集型的应用程序,其主要职责就是数据的管理及存储工作。而我们知道,从内存中读取一个数据库的时间是微秒级别,而从一块普通硬盘上读取一个IO是在毫秒级别,二者相差3个数量级。所以,要优化数据库,首先第一步需要优化的就是 IO,尽可能将磁盘IO转化为内存IO。本文先从 MySQL 数据库...
分类:数据库   时间:2014-07-06 17:17:32    阅读次数:307
观察者模式
1 类图 观察者模式(ObserverPattern)也叫做发布订阅模式(Public/Subscribe)。 2 代码Subject被观察者 定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 19:16:03    阅读次数:168
【转】设计模式六大原则
设计模式六大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 12:13:25    阅读次数:253
ASP.NET开发,且编且改,分清职责
本篇Insus.NET使用一个实例,分享在ASP.NET开发时,一个功能一个方法(函数),且编且改,一步一个脚印把实例完成。在方法多变多形式的情况之下,怎样把写出来程序简单明了。下面是一个Excel文档:http://download.cnblogs.com/insus/ASPDOTNET/Book...
分类:Web程序   时间:2014-07-02 19:41:13    阅读次数:245
OA系统权限管理设计(转载)
不论什么系统都离不开权限的管理,有一个好的权限管理模块,不仅使我们的系统操作自如,管理方便,也为系统加入亮点。l不同职责的人员,对于系统操作的权限应该是不同的。优秀的业务系统,这是最主要的功能。l能够对“组”进行权限分配。对于一个大企业的业务系统来说,假设要求管理员为其下员工逐一分配系统操作权限的话...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 13:40:22    阅读次数:204
装饰模式(Decorator)
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。public class Tank{public abstract void Shot();public abstract void Run();}public class T50 extends Tank...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 12:49:58    阅读次数:209
面向对象设计的七大原则
在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们经常要遵循的一些原则。这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶。只有遵循这些原则,你才有可能涉及出优秀的代码。今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。 1.   开闭原则   定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:56:00    阅读次数:200
第二章 【面向对象设计原则】
(一)如何衡量软件设计的质量         内聚度: 表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。内聚与单个类或者单个方法单元相关。(好的软件设计应该做到高内聚。) 耦合度: 耦合度表示类之间关系的紧密程度。低耦合是指尽量使用抽象耦合,少用具体耦合。 设计原则名称 设计原则简介 重要性 单一职责原则 的职责要单一,不能将太多的职责放在一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 20:08:23    阅读次数:229
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