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搜索关键字:消息机制    ( 617个结果
【Qt】Qt之进程间通信(共享内存)【转】
简述 上一节中,我们分享下如何利用Windows消息机制来进行不同进程间的通信。但是有很多局限性,比如:不能跨平台,而且必须两个进程同时存在才可以,要么进程A发了消息谁接收呢? 下面我们来分享另外一种跨平台的进行间通信的方式-Shared Memory(共享内存)。 简述 注意事项 加载进内存 说明
分类:系统相关   时间:2016-01-28 09:23:20    阅读次数:257
windows消息机制详解(转载)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠...
分类:Windows程序   时间:2016-01-22 14:02:47    阅读次数:238
编程思想之消息机制
从一个剧情开始路遥的《平凡的世界》因为翻拍成电视剧,又再次火起来了!我们就从这里开始吧,其小说是以这样一个场景开头的: 在一个半山腰县立高中的大院坝里,在一个校园内的南墙根下,按班级排起了十几个纵队的年轻男女,各班的值日生正忙碌地给众人分发饭菜…… 菜分为甲、乙、丙三等,甲菜以土豆、白菜、粉条为主,...
分类:其他好文   时间:2016-01-18 13:41:02    阅读次数:196
windows程序消息机制(Winform界面更新有关)
windows程序消息机制(Winform界面更新有关)转自:http://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/05/31/3109586.html1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵。这个消息泵让w...
分类:Windows程序   时间:2016-01-16 11:53:04    阅读次数:380
iOS触摸事件处理
iOS触摸事件处理主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景.一、处理机制界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。(2)然后在找到的视图里处理消息。【关键】(1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View...
分类:移动开发   时间:2016-01-10 22:46:53    阅读次数:285
Objective-c中 isEqual ,isEqualToString , == 三者的区别
首先 OC中的对象都是用指针表示,方法的调用是基于消息机制实现,== 比较的自然是指针指向的地址然后 说下 isEqual 和 isEqualToString 的区别IsEqual 是 NSObject 的方法 ,而 isEqualToString 是 NSString 的方法因此从继承关系角度来说...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 11:00:21    阅读次数:138
Lind.DDD.Messaging框架通讯组件介绍
回到目录大家好,今天有时间来介绍一下Lind.DDD框架里的消息机制,消息发送这块一般的实现方法是将Email,SMS等集成到一个公用类库里,而本身Email和SMS没什么关系,它们也不会有什么接口约定,即你想实现某种消息的多态发送,不需要程序代码,基本不可能实现,而在Lind.DDD里面,大叔将它...
分类:其他好文   时间:2016-01-03 23:44:08    阅读次数:388
NSRunLoop && NSTimer
新的一年的开始,希望大家一切越来越好,越来越开心快乐!!!定时器及运行循环NSRunLoop是iOS消息机制的处理模式NSRunLoop的主要作用:控制NSRunLoop里面线程的执行和休眠,在有事情做的时候使当前NSRunLoop控制的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的控制的线程休眠。...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 22:47:06    阅读次数:213
ios应用view之间数据传递的方式
对于不同的viewcontroller之间数据的共享和处理采用代理的方式,子viewcontroller设计代理协议,并定义协议接口,父viewcontroller实现协议接口,实现子视图控制器退出时将相关数据更新到父视图中采用ios的消息机制,父viewcontroller注册消息,子viewco...
分类:移动开发   时间:2015-12-30 19:50:35    阅读次数:162
用户界面线程实现
用户界面线程实现的技巧1.问题阐述MFC中有两类线程,分别称为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他...
分类:编程语言   时间:2015-12-29 20:56:57    阅读次数:208
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