主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景.一、处理机制界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。(2)然后在找到的视图里处理消息。【关键】(1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-27 14:39:24
阅读次数:
199
1、相互关系图 操作系统把它能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就是系统调用。这些函数的集合就是windows操作系统提供给应用程序的编程接口Application Programming Interface(即windwos API)2、消息机制 typedefs...
一、runtime简介RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-23 02:00:21
阅读次数:
207
广播消息机制用于进行系统级别的消息通知,每个应用程序可以对感兴趣的广播进行注册,并且将接收广播的方法定义在广播接收器中(Broadcast)。 广播可以分为标准广播和有序广播。 注册广播的方法可以动态注册(在代码中进行注册)和静态注册(在清单文件中注册) 我们也可以发布自己定义的广播,并接...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-19 23:09:03
阅读次数:
176
1-4是大概把GAMECENTER过了一遍,终于把消息机制入了一点门,接下来是服务端第一个服务的学习--DBServer.是一个数据库服务器,在学习这个单元的时候,发现了这个端的大概由来,不知道是哪个大牛反编译后重写的,看来之前我理解的是错误的,代码杂乱的原因不是没有考虑到正题设计,这是由DEDED...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-19 13:41:09
阅读次数:
330
原文:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4168532.html来自:崔江涛(KenshinCui)概述在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情。iOS中通知机制...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-18 16:18:15
阅读次数:
271
每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间要想很好的完成任务,就需要进行消息传递。一下是所有可用的消息传递机制:Core Data managed object context是notification的发送者,而获取这些notification的主体则是接收者。一个滑块(sl...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-17 19:03:28
阅读次数:
165
原文链接 : Swift Programming 101: Creating Self-Registering Swift UI Controls
原文作者 : Kevin McNeish
译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn
译者 : kmyhy
校对者:LastDay
状态:完成
对于自定义控件来说,在不破坏原有的消息机制的前提下,如何响应事件通知?在...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-14 16:45:13
阅读次数:
241
1.消息机制RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 )。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-09 13:25:47
阅读次数:
194
解决上一节中延时函数占CPU使用率(达50%)的第二种方法是利用消息机制,通过API函数MsgWaitForMultipleObjects等待消息或超时的到来,从而避免使用循环检测使CPU占用率过高。完整的改进版Delay函数代码如下:[delphi]view plaincopyprint?pro....
分类:
其他好文 时间:
2015-11-30 23:47:54
阅读次数:
354