码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:热更新    ( 487个结果
自动生成ulua中使用的lua代码
本篇主要解决的问题是使用lua脚本编写unity界面逻辑时,自动生成一些查找控件及绑定事件的lua代码! 现在很多unity项目都是用ulua作为热更新解决方案,因此需要用lua来写相关的逻辑,经常会用到的就是在lua中查找某个对象,尤其是写一些UI逻辑! 比如在Login界面中有登陆按钮、记住密码 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 22:25:34    阅读次数:297
Java热更新
一、  解决方案 1)  自定义类加载器。 首先需要明白一点,class相等的判断条件不仅仅是类名相同,还需要加载它的ClassLoader相同。JVM内部规定一个ClassLoader不可以重复定义类,也就是说想要重定义一个类,就必须使用一个全新的ClassLoader。 JVM内部class被卸载的条件及其苛刻,甚至没有明确的方法可以直接调用,只有当加载该类型的类加载器实例为unreac...
分类:编程语言   时间:2016-05-13 02:27:20    阅读次数:592
[Unity热更新]tolua# & LuaFramework(十):扩展工具包
这个工具包有以下功能: 1.提供一个资源打包工具。因为LuaFramework默认对例子中的资源进行打包,不具有通用性,因此要有这样一个工具,详细的见系列二。 2.提供一个工具简化编写lua文件的步骤。按照LuaFramework的规定,如果要添加一个Panel,那么就要编写对应的Controller、View,以及修改三个框架自带的lua文件,比较繁琐,因此要有这样一个工具提高效率。 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 23:40:04    阅读次数:337
如何实现iOS热更新
最近被苹果审核整怕了,每次提交版本都得等待一周到两周的审核时间,我是受不了这种速度了,于是决定研究有没有其他的方法跳过提交版本这个步骤,同样能够修复bug呢,于是我找到了JSPatch,也许也有很多人觉得这是个很高大上的技术,其实不然,我们只需要在项目里引入极小的引擎文件,就可以使用 JavaScr ...
分类:移动开发   时间:2016-05-09 08:27:43    阅读次数:318
IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要。 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有...
分类:移动开发   时间:2016-05-03 18:13:02    阅读次数:225
IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要。 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-25 21:00:00    阅读次数:525
webview使用
webview用来把网页内容展示到android手机上,可以结合原生的app进行使用,比如一些需要即使热更新的内容,并且这些内容以展示性为主,没有过多的交互和动画效果。 下面一个展示百度首页的demo: layout: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ...
分类:Web程序   时间:2016-04-18 15:36:45    阅读次数:213
iOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要。 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有...
分类:移动开发   时间:2016-04-18 01:14:29    阅读次数:346
Unity AssetBundle 爬坑!!!!!!!
AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失败,在网上研究了大量关于AssetBundle的文章,但每次...
分类:编程语言   时间:2016-04-16 19:23:12    阅读次数:189
准备.Net转前端开发-WPF界面框架那些事,值得珍藏的8个问题
不出意外,本片内容应该是最后一篇关于.Net技术的博客,做.Net的伙伴们忽喷忽喷。.Net挺好的,微软最近在跨平台方面搞的水深火热,更新也比较频繁,而且博客园的很多大牛也写的有跨平台相关技术的博客。做.Net开发块五年时间,个人没本事,没做出啥成绩。想象偶像梅球王,年龄都差不多,为啥差别就这么大。 ...
分类:Windows程序   时间:2016-03-24 01:03:32    阅读次数:373
487条   上一页 1 ... 34 35 36 37 38 ... 49 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!