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搜索关键字:设计设计    ( 445个结果
软件工程概论8
软件工程概论第八章 面向对象设计设计活动:划分为系统设计和详细设计两个主要阶段。设计原则:模块化、耦合度和内聚性、复用性。软件体系结构:仓库体系结构、分层体系结构、MVC体系结构、客户机/服务器体系结构、管道和过滤器体系结构。系统设计:识别设计元素、数据储存管理(数据文件、关系数据库、面向对象数据库...
分类:其他好文   时间:2015-02-17 10:20:37    阅读次数:121
漫谈软件设计与分工协作
漫谈软件设计与分工协作本节导读:阐述“分工/协作”是世界万事万物进化发展的必然选择,也是软件设计首要指导思想,也是软件分层、分模块的理论依据。对于从事软件行业的人来说,大部分人会经历软件架构设计,想尽可能的将软件设计的灵活、简单、好用,谈到软件设计我们经常会听到一些术语,比如:面向对象设计、设计模式...
分类:其他好文   时间:2015-02-15 17:52:36    阅读次数:152
交通信号灯控制系统——微机程序设计
1、.设计任务 交通信号灯控制系统:要求能显示剩余时间和控制红、黄、绿三色灯的显示。 2、总体方案设计与方案论证(1) 总体方案设计 设计路口交通灯控制系统,使用LED显示单元的两组发光二极管(红黄绿)分别模拟十字路口的两组交通灯。a、南北路口的绿灯、东西路口的红灯同时亮20秒。数码管20秒倒记时显示。 b、南北路口的黄灯亮5秒,同时东西路口的红灯继续亮。数码管5秒倒记时显示。 c、南北...
分类:其他好文   时间:2015-02-14 22:39:35    阅读次数:574
第九章
软件实现 将详细设计的结果翻译成用某种程序语言编写的并且最终可以运行的程序代码。 包括:代码设计、设计审查、代码编写、代码走查、代码编译、单元测试。软件设计语言:(1) C++、Smalltalk、java、C#等面向对象语言使开发人员可以自然的实现由面向对象分析和设计产生的模型;LISP和Prol...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 12:29:08    阅读次数:158
第八章
面向对象设计1.设计活动:1.基础:分析模型。 目的:实现类建模、协作建模、组件建模、部署建模、持久建模和用户界面原型。 阶段:1.系统设计:选择合适的解决策略,并将系统划分为数个子系统,从而建立整个系统的体系结构。2.详细设计:细化原有的分析对象,确定一些新的对象、对每一个子系统接口和类进行准确详...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 16:42:00    阅读次数:122
《软件实现》
软件实现是软件产品由概念到实体的一个关键过程,其过程包括代码设计,设计审查,代码编写,代码走查,代码编译和单元测试等基本活动。编码规范需从文件命名与组织和代码版式等方面加以注意,其中版式需从适当的空行,代码行及行内空格,分行,对齐与缩进,命名规则,声明,注释等方面来注意。要想编写风格良好,功能正.....
分类:其他好文   时间:2015-02-07 11:36:30    阅读次数:125
《面向对象设计》
设计是在分析模型的基础上进行的软件实现,划分成系统设计和详细设计两个重要阶段,居于模块化,耦合度和内聚性,复用性原则之下。软件体系结构的好坏是一个系统成败的关键,它包括仓库,分层,MVC,客户机/服务器,管道和过滤器等体系结构。每个系统均有各自的识别设计元素,数据存储策略及部署系统,且还需进行设.....
分类:其他好文   时间:2015-02-06 14:47:11    阅读次数:123
软件工程概论总结第八章
第八章面向对象设计设计的概念设计活动面向对象设计过程的主要活动设计原则1.模块化对于复杂系统而言,降低复杂性的有效方法是将系统模块化,也就是将一个复杂的大系统分解成若干个相对简单的较小部分,称为子系统。如果一个子系统依然是复杂的,那么继续分解直到易于开发和管理为止。子系统的层数不要超过5±2,同一层...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 12:58:09    阅读次数:192
挖掘WEB前端工程师的剩余价值
开发团队里总感觉前端工程师的合作不够融入,使用率也不高;有句话说的好,开发流程的打磨就是要看哪里有短板就要想办法提升短板。 大家对前端这个角色的工作职能都不一致,大致分为以下2类: 类型1,设计UI页面,并把最后的页面用静态html实现出来;这样的前端,更倾向于UI。相当于把UI设计师抢了部分前端的活儿。 类型2,根据UI设计师的设计,设计出静态页面,并加入一些交互效果,如输入内容检验;...
分类:Web程序   时间:2015-02-01 14:53:47    阅读次数:172
《软件工程概论》第八章 面向对象设计
设计的概念:设计活动:设计也是一个建模活动,它在分析模型的基础上完成在实现环境的类建模,状态图建模、协作建模、组件建模、部署建模、持久建模和用户界面原型,实现从需求分析到软件实现之间的跨越。设计原则:(1) 模块化(2) 耦合度和内聚性(3) 复用性软件体系结构:仓库体系结构分层体系结构MVC体系结...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 13:28:24    阅读次数:143
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