一.三层架构(高内聚,低耦合)1.Model层:中的实体类是与数据库表严格对应的,并定义的public成员属性。2.DAL数据访问层:实现对数据库中数据的“增,删,改,查”操作。4.Web表现层:Web页面功能3.BLL业务逻辑层:针对具体问题的操作,即对DAL层的操作需要注意的是: ...
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数据库 时间:
2014-12-23 13:40:44
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上次我们谈了MVC,而之前我们学习过三层,那么我们不禁就要问,他们说的是一回事吗,他们有什么联系吗?
三层架构(3-tier application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的...
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2014-12-21 22:16:04
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高通新的camera驱动架构设计发生了一些变化,借用互联网上常用的一种结构,大致的原理如此:将camera的所有功能划分为不同的模块,让模块自己来决定自己的事情(高内聚,低耦合),模块需要有统一的接口和格式。模块中有端口,通过端口把模块连接起来,又把模块挂在总线上。每一个端口的连接就是一个流,...
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2014-12-18 16:49:17
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之前在创建了一个顺序表的功能函数,这个没有疑问,测试没有错误,但是在接下来的做插入功能的时候发现插入的时候用模块写,不调用这个创建的函数,很难做到这个。该怎么实现这个“高内聚,低耦合”的原则。
#include
#include "Orderfist.h"
status InsertList_Sq(
SqList L[]
) /* 在链表插入一个元素 */
{
UINT32 I...
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2014-12-14 15:53:41
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从开始画UML图就一直听说三层,当时就查过一些资料有个大概的理解,现在到了真正学习三层的时候当然要理清楚思路。
三层的存在一定是有它的道理,那么使用三层来设计程序有什么好处,答案是“高内聚,低耦合”这该如何理解呢?那就先理解一下内聚和耦合。内聚就是说一个模块在完成职责时应该尽量的只和自己内部的元素联系,不要麻烦其他的模块。耦合则刚好是相反的一个模块在完成自己职责时,不得不调用其他的...
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2014-12-14 10:42:18
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方法: 1.在Action类中execute()方法中进行校验。 优点:Action类无需继承框架中的类。 缺点:(1)当有多个校验时,代码重复,违反高内聚,低耦合。 2.重写框架ActionSupport类中的validate()方法。 优点:包含this.addFieldE...
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2014-11-30 23:02:19
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前言: linux下platform平台驱动是为了方便隔离bsp与driver,利于移植。体现好代码的高内聚,低耦合。Linux设备驱动模型中,关心总线,设备和驱动三个实体。总线将设备和驱动绑定。在系统每注册一个设备的时候,都会寻找与之相匹配的驱动,相反的,每加载一个驱动的时候,也会寻找与之匹配的....
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2014-11-28 01:01:17
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1,软件的设计宗旨呢,是高内聚,低耦合。其意思是一个驱动程序里面,尽量是自己把事情都干完,别跟其他模块或驱动牵扯太多。不然出问题的时候,就不好排查,当然这样也利于移植,只要搞清楚了驱动程序里面的代码,那换个平台,也变得轻松。2,驱动是沟通硬件和应用的桥梁。无操作系统下的驱动一般是由一个h文件和c文件...
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2014-11-26 15:50:26
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背景:今天在读RobertC.Martin(BOb大叔)的《代码整洁之道》序时,无意中看到“高内聚、低耦合”,闹中翻腾了一下,竟然发现对这个大学一年级就曾学过的知识到现在自己也不是很清晰。内容:经过查询网上的资料总算理解了它的含义:高内聚是指在一个功能或模块的内部,各个部件(..
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2014-11-16 02:05:53
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1.封装/隐藏(encapsulation)
*隐藏对象的内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界的调用,从而提高系统的可扩展性,可维护性。
2.我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
*高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
*低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。...
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编程语言 时间:
2014-11-01 11:57:44
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