数据库处理高并发两种方式 垂直和水平 区分垂直区分[分布式数据库]: 按模块独立出单独数据库。缺点:对系统各个模块设计要较高要求,高内聚低耦合,改造难度较大。 同时如果数据达到一个新的临界点,还是会存在访问性能低下的可能,比如一个订单数据库,订单数量达到1000万单。水平区分[读写分离]: 剑圣.....
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2014-07-09 23:28:51
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命令模式在书本上是这样说的,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,队请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或者恢复功能。
我个人认为命令模式比较简单也比较常用,因为它是一个典型的高内聚低耦合模式,封装性非常好,因为他把请求方和执行方分开了。扩展性非常好代码也很简单,下面我改编的书上的例子,我只是简单的改成了通过构造函数进行传递。
需求组
package com...
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2014-07-08 15:06:05
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为什么要分层?
1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;3、可以降低层与层之间的依赖;4、有利于标准化;5、利于各层逻辑的复用。6..方便团队分工
分层:
将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1. 表现层
位于最外层(最上层...
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2014-07-08 15:04:42
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总所周知,实际软件开发中要实现高内聚、低耦合的设计原则。c语言和c++不同,c语言面向过程、c++面向对象。...
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2014-07-06 10:01:32
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声明:由于本人对于Git的学习还处于摸索阶段,对有些概念的理解或许只是我断章取义,有曲解误导的地方还请见谅指正!
一、分支
1.1分支的概念。
对于的分支的理解,我们可以用模块化这个词来解释;在日常工作中,一个项目的开发模式往往是模块化,团队协作式的开发。这样我们项目的进度可以称得上多核并发式的开发了。这种模块化的开发要求我们尽可能的高内聚低耦合以免造成一只胳膊没了整个人都废了的局面...
声明:由于本人对于Git的学习还处于摸索阶段,对有些概念的理解或许只是我断章取义,有曲解误导的地方还请见谅指正!
一、分支
1.1分支的概念。
对于的分支的理解,我们可以用模块化这个词来解释;在日常工作中,一个项目的开发模式往往是模块化,团队协作式的开发。这样我们项目的进度可以称得上多核并发式的开发了。这种模块化的开发要求我们尽可能的高内聚低耦合以免造成一只胳膊没了整个人都废了的局面...
一、什么是三层架构?
1、概念
三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
分层(tier)
概念
表现层(UI)
通俗讲就是展现给用户的界面,用于显示...
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2014-06-29 22:00:19
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1.单一职责原则
单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。英文缩写SRP Single Responsibility Principle
单一职责原则——》“高内聚,低耦合”,每个类应该只有一个职责,此外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
...
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2014-06-28 07:22:31
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什么是三层,是说的像房屋那样的三层么?当然不是啦,我这里要给大家说的三层是软件体系架构设计中的一种分层方式。
三层架构:通常意义上的三层架构就是整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的就是为了“高内聚,低耦合”的思想。
三层概念简介:
1、显示层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见...
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2014-06-22 20:24:35
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三层架构就是在逻辑上将整个业务划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)以达到“高内聚,低耦合”的目的。
1、三层结构
1)表现层(UI):主要指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。
2)业务逻辑层(BLL):是UI层和BLL层的的桥梁。针对具体问题的操作,对数据业务逻辑进行处理。
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2014-06-22 06:14:23
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