添加了一个Dialog资源,修改了ID之后右击资源添加了一个类,在类里面有一个成员变量:// 对话框数据 enum { IDD = IDD_GETIN };而在编译过程中出现报错,错误代号是error C2065 : 未声明的标识符,我的第一反应是为什么我没通过手动添加资源而是通过VS添加都会出现这...
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2014-06-25 20:45:45
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2014-06-25 19:52:36
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转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
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2014-06-25 17:16:36
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学习c++的目的就是为了使用封装好的类,而最最经典的封装类当然是微软的MFC窗口程序类。学习MFC编程之前要学习c++的主要知识,掌握c++的基本编程思想。下面就看下我学习的MFC模态对话框的数据传递。
首先,什么叫做模态对话框呢?模态对话框指的是当弹出这样的对话框的时候,程序不能相应除了此对话框外其他的窗口的响应,直到关闭了这个对话框,程序才能响应其他的对话框的响应。非模态对话框即使弹出也能响...
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2014-06-24 20:55:53
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在MFC中, OnWndMsg函数的处理过程如下:
1)首先,判断消息是否有响应函数...
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2014-06-24 20:04:27
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SDI程序,是要缩放的,如果是往里输入文字的话,这倒没什么,但是这次我使用的是CFormView类,里面加了控件。下面是对CFormView中控件缩放的分析,以及具体的实现代码。...
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2014-06-24 17:10:44
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本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用,本文实现了一个带有插件功能的排序算法演示器,同时,本文也是本人算法系列的一个开篇。后续将会实现排序算法插件,并在改程序中进行演示。演示完毕后,用户可以选择保存演示过程为GIF。...
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2014-06-22 22:04:52
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1.头文件添加
/* 非MFC DLL中使用CString */
#define _AFXDLL
#include
注意:要定义在 #include之前,否则会报错
2.cpp 文件中添加
/* 非MFC DLL中使用CString */
// The following symbol used to force inclusion of this modul...
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2014-06-22 21:33:01
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本文描述了 MFC 中的树形控件 TreeCtrl 的简单使用,内容包括数据项的添加、图标设置、提示信息设置等。
新建基于对话框的应用程序,添加一个 TreeCtrl ,为其定义一个控件变量 m_userTreeCtrl,并将其属性:Has Buttons、Has Lines、Lines At Root和 Info Tip 都设为True。插入3个Icon资源,分别作为 管理员、部门、用...
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2014-06-22 19:16:28
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