main函数探究在iOS项目中有一个main.m的文件,它是程序的入口类,代码如下:#import #import "AppDelegate.h"int main(int argc, char * argv[]){ @autoreleasepool { return UIAppl...
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2014-07-26 00:14:06
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先看下面一个例子#import #import "AppDelegate.h"@interface Something : NSObject- (void)doWithError:(NSError **)outError;@end@implementation Something- (void)do...
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2014-07-23 16:44:01
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在iOS应用中,每个程序得main函数中都调用了UIApplicationMain函数。intmain(intargc,char*argv[]){@autoreleasepool{returnUIApplicationMain(argc, argv,nil,NSStringFromClass([Ap...
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2014-07-22 22:59:32
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#import
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
NSString *s1;
s1=[NSString stringWithFormat:@"%d + %d = %d",2,3,2+3];
NSLog(@"%@",s1);
NSLog...
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2014-07-21 22:15:38
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// First program example#import int main (int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog (@"Programming is fun!"); } return...
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2014-07-06 13:03:34
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1.点击程序图标,打开程序2.执行main函数,分析如下:int main(int argc,
char * argv[]){ @autoreleasepool { /* argc: 系统或者用户传入的参数个数 argv: 系统或者用户传入的实际参...
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2014-06-11 13:26:09
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int main(int argc, const char * argv[]){
@autoreleasepool { NSString *outputString = @"1234567890!@#$%^&*()"; ...
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2014-06-07 02:56:29
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上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了
Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类
Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里....
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2014-05-31 08:04:28
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// %p &testStr 是object自身的内存地址// %p testStr
是指向的内存地址 // block本质是对象,访问外部变量当成自己的成员变量//
block内有一个新的引用,指向原对象所指向的内存地址对于对象:@autoreleasepool { NSMutab...
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2014-05-26 11:19:24
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#import int main(int argc, const char *
argv[]){ @autoreleasepool { //block的规则 //返回值类型(^block名称)(形参参数列表)一般形参变量名不用写=
^返回值类型(实参数列表){block体}...
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2014-05-25 20:37:16
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