自CocosCreator起,Cocos引擎终于具备了数据驱动,组件式等现代游戏引擎的架构和功能,生产力得到了很大的飞跃……那么什么是数据驱动呢,网络上面的文章很多,本文尝试从工作流的角度阐释一二两张图对比不同的工作流如下图所示,传统的非数据驱动下,成品由业务逻辑+内容组成..
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2017-05-18 01:21:36
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Electron 是 Github 发布跨平台桌面应用开发工具,支持 Web 技术开发桌面应用开发,其本身是基于 C++ 开发的,GUI 核心来自于 Chrome,而 JavaScript 引擎使用 v8。 微软的VsCode与触控的Cocos Creator都是基于Electron开发的。 这里以 ...
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2017-05-14 21:42:17
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学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827 cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。 1、jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:J ...
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2017-05-13 13:38:29
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Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.htm ...
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2017-05-13 10:00:43
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配置cocos 环境时,若发现环境不对,需重新配置时,删除原有环境变量,保存后,需重启生效 1.创建helloWorld 后发现不能运行,运行处显示不正确,无模拟器和真机 则,点击暂停右侧的 HelloCpp-mobile处,选择 Edit Scheme ,在弹出的框中,选择 Executable ...
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2017-05-10 11:19:48
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1.Visual Studio2017是微软今年更新的VS版本,UI看着比之前的更养眼了。推荐从这个网站下载最新的安装程序:https://www.visualstudio.com/zh-hans/ 2.Cocos-2dx 3.15 是今年4月份放出的,做了不少更新。可以从 http://www.c ...
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2017-05-08 17:52:07
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所谓的单例,常常是指在工程中该类Class的实例只允许存在一个,打个简单的比方来讲,在拍摄电影的过程中导演一般只会有一个,而演员会有多个。这一点在游戏的架构设计中体现很明显,比如在Cocos开发过程中你会发现,整个工程中Director类只会出现一个实例,即该实例就是一个单例。 通过这个简单的描述, ...
转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的文件夹结构例如以下:文件夹的详细结构介绍例如以下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos ...
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2017-05-07 10:12:46
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在编译Cocos2dx 3.6版本号时。发现编译错误: 定位代码行: debugForNormalSprite->drawPoints(positions, 4, 8, Color4F{0.0,1.0,1.0,1.0}); 改动例如以下: debugForNormalSprite->drawPoin ...
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2017-05-03 13:14:03
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说到Windows平台,我们非常快就想到了Visual Studio 2012,然而Visual Studio 2012在这方面没有非常好的工具。假设我们仅仅是想知道大体上内存、CPU等在某一事件前后变化情况,我们能够使用Windows任务管理器。Windows任务管理器对于非常多用户都不陌生,自从 ...