序言回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx。从CCSprite精灵类開始回想起。C ...
新建一个工程,相信感兴趣的同学都想知道cocos引擎都是如何运行的 想知道是如何运行的,看懂四个文件即可 话不多说,上代码: 1、首先解释 AppDelegate.h 2、AppDelegate.cpp 3、HelloWorldScene.h 4、HelloWorldScene.cpp ...
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编程语言 时间:
2017-06-11 20:21:40
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228
问题一:setup.py 之后, ANT文件夹为什么创建不成功? ANT文件夹要指定到bin以下,NDK和SDK则指定要根文件夹就可以 问题二:cocos run -p android 之后,执行应用的时候,报错:so文件无法载入? 在安卓project文件夹以下的jni里面有个Applicatio ...
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2017-06-11 14:59:25
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使用Cocos2d-JS引擎开发游戏。基本的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。搭建WebStorm开发环境我们在以往使用了WebStorm开发工具。它 ...
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Web程序 时间:
2017-06-10 13:47:30
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750
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。 一、系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老。11年购买,4G内存,如今二手市场卖3500) Iphone 4 手机1台(測试) Android手机1 ...
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2017-06-09 21:28:44
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用CCLabelTTF显示的数字不好看。于是就想到用图片来代理。眼下网上的实现都是把每一个数字做一个CCSprite组合的方式。可是我想。动态生成纹理的方式。没有就仅仅好自己手动写一个。 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include < ...
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2017-06-08 11:01:59
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【名词解释】 引用计数:引用计数是现代内存管理中常常使用到的一个概念。它的基本思想是通过计数方式实现多个不同对象同一时候引用一个共享对象,详细地讲,当创建一个对象的实例并在堆上分配内存时,对象的引用计数为1,在其它对象中须要持有这个共享对象时。须要把共享对象的引用计数加1。当其它对象不再持有该共享对 ...
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2017-06-07 22:28:22
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一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,libgdx等。 做过Unity的同学都知道,Unity ...
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2017-06-06 22:21:44
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2。使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3 ...
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2017-06-06 20:48:11
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