###1.服务容错的核心知识 ####1.1雪崩效应 在微服务架构中,一个请求需要调用多个服务是非常常见的。如客户端访问A服务,而A服务需要调用B服务,B服务需要调用C服务,由于网络原因或者自身的原因,如果B服务或者C服务不能及时响应,A服务将处于阻塞状态,直到B服务C服务响应。此时若有大量的请求涌 ...
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2021-05-24 09:35:32
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一:IP地址: IP地址是由32位2进制数组成,每8位一组。由点分十进制表达。 IP地址可以分为五类 A类(1.0.0.0-126.255.255.255),127.0.0.1 为本地回环地址。 B类(128.0.0.0-191.255.255.255) , C类 (192.0.0.0-223.25 ...
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2021-05-24 08:58:29
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来源:https://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4781555.html#_label6 TCP/IP协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信 ...
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2021-05-24 08:51:07
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iperf2(又叫iperf)帮助手册:https://iperf2.sourceforge.io/iperf-manpage.html iperf分为Server端和Client端, 服务器端: iperf -s -i 1 客户端: iperf -c 192.168.13.4 -i 1 -t 60 ...
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2021-05-24 08:44:11
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IO和NIO的区别:其本质就是阻塞和非阻塞的区别。 阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,那么久一直等着,知道传输完毕为止。非阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就绪好的数据,无需等待。(从操作系统缓冲区中直接读取已经缓冲完毕的数据,不用阻塞等待数据缓冲完毕,可以在这段时间 ...
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2021-05-24 08:23:44
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游戏原作设计风格的训练方法有哪些?游戏原画设计的特点和设计过程是学习的重点,相信很多小伙伴对游戏原画设计的特点和设计过程还不太了解,今天美术集网校就带大家一起来了解一下,希望对大家有所帮助。 在游戏原画师的设计中,游戏角色鲜明的个性与趣味的造型特效设计是相互联系的,往往角色造型的趣味大多依赖于其它艺 ...
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2021-05-24 07:59:05
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本章目录 1. 信号与传输介质 1.1 信号分类 1.2 信号在传输过程中产生的失真 1.3 数字信号的优势 1.4 双绞线2. 光纤 2.1 光纤特点 2.2 光纤分类 2.3 以太网RJ-45接口(水晶头)3. 双绞线的连接规范 3.1 EIA/TIA 568A和568B 3.2 线缆的连接4. ...
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2021-05-24 07:41:26
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时延 指数据(报文/分组/比特流)从网络/链路的一端传送到另一端所需的时间,也叫做延迟。 由四种时延组成: 发送时延(主机内部发生):数据长度/带宽 传播时延(主机外部,即链路上发生):链路长度/信号载体在信道中的传播速度 排队时延 检错时延 *时延=四种时延之和 时延带宽积:时延(传播时延)与带宽 ...
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2021-05-24 07:24:42
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本人是一名大三学生,最近在找暑期实习,其中也面试过两次阿里,一次菜鸟网络部门、一次网商银行部门,当然我都失败了,同时也让我印象很深刻,因此记录了其中一些面试心得,我觉得这个问题很值得分享,因此分享给大家 你能说一下HashMap的实现原理吗? 对于这个问题,我当时觉得这个问题太小菜一碟了,于是照着自 ...
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2021-05-24 07:10:44
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当前影视制作行业可谓风头正劲,不少对影视后期的懵懂朋友想要探寻一下后期的风貌。并且近几年开发的大片特效吸引了不少小伙伴对影视后期产生兴趣,甚至为此明确了自己的职业规划,许多早有准备的小伙伴开始学习影视后期知识,无论是看书自学还是依靠网络学习,都算是迈出了影视后期学习的第一步。 一、选一些理论性较强的 ...
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2021-05-24 07:02:15
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