一、定义:ISP:Interface Segregation Principle
接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小...
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2014-05-26 01:23:05
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1、单一职责 (单个类,接口,方法只有一个功能)2、开闭原则
(可以扩展,不能修改)3、替换原则(Is-A) (用父类替换子类,注意父类需要包含所有子类方法,属性,否则子类独有方法无法调用)4、依赖倒置原则
(面向接口设计,类与类不直接通信,而是通过类的上层接口来通信)5、接口隔离原则 (接口尽量功...
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2014-05-19 10:31:57
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最近在学习设计模式方面的知识,首先接触到的是设计模式中的六大设计原则: 1.单一职责原则;
2.里氏替换原则;3.依赖倒置原则;4.接口隔离原则;5.迪米特法则;开闭原则。下面我来讲讲我对这六大设计自己的理解,如有欠缺地地方,请大家及时指出啊。。。
1.单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更。通俗的说,即一个类只负责一项职责。下面我们举一个具体的例子来说明一下什么是...
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2014-05-11 03:23:19
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OOP编程原则:1.开闭原则(OCP : Open-Close
Principle):对扩展开放,对修改封闭2.依赖倒置(DIP: Dependency Inversion Principle):
依赖于抽象,不依赖于具体3.替换原则(LSP): 父类能够出现的地方,子类都能够出现。4.接口隔离原则...
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2014-05-09 09:56:31
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使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。
接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而.....
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2014-05-08 15:24:32
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