iperf2(又叫iperf)帮助手册:https://iperf2.sourceforge.io/iperf-manpage.html iperf分为Server端和Client端, 服务器端: iperf -s -i 1 客户端: iperf -c 192.168.13.4 -i 1 -t 60 ...
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2021-05-24 08:44:11
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IO和NIO的区别:其本质就是阻塞和非阻塞的区别。 阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,那么久一直等着,知道传输完毕为止。非阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就绪好的数据,无需等待。(从操作系统缓冲区中直接读取已经缓冲完毕的数据,不用阻塞等待数据缓冲完毕,可以在这段时间 ...
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2021-05-24 08:23:44
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游戏原作设计风格的训练方法有哪些?游戏原画设计的特点和设计过程是学习的重点,相信很多小伙伴对游戏原画设计的特点和设计过程还不太了解,今天美术集网校就带大家一起来了解一下,希望对大家有所帮助。 在游戏原画师的设计中,游戏角色鲜明的个性与趣味的造型特效设计是相互联系的,往往角色造型的趣味大多依赖于其它艺 ...
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2021-05-24 07:59:05
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本章目录 1. 信号与传输介质 1.1 信号分类 1.2 信号在传输过程中产生的失真 1.3 数字信号的优势 1.4 双绞线2. 光纤 2.1 光纤特点 2.2 光纤分类 2.3 以太网RJ-45接口(水晶头)3. 双绞线的连接规范 3.1 EIA/TIA 568A和568B 3.2 线缆的连接4. ...
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2021-05-24 07:41:26
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时延 指数据(报文/分组/比特流)从网络/链路的一端传送到另一端所需的时间,也叫做延迟。 由四种时延组成: 发送时延(主机内部发生):数据长度/带宽 传播时延(主机外部,即链路上发生):链路长度/信号载体在信道中的传播速度 排队时延 检错时延 *时延=四种时延之和 时延带宽积:时延(传播时延)与带宽 ...
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2021-05-24 07:24:42
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本人是一名大三学生,最近在找暑期实习,其中也面试过两次阿里,一次菜鸟网络部门、一次网商银行部门,当然我都失败了,同时也让我印象很深刻,因此记录了其中一些面试心得,我觉得这个问题很值得分享,因此分享给大家 你能说一下HashMap的实现原理吗? 对于这个问题,我当时觉得这个问题太小菜一碟了,于是照着自 ...
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2021-05-24 07:10:44
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当前影视制作行业可谓风头正劲,不少对影视后期的懵懂朋友想要探寻一下后期的风貌。并且近几年开发的大片特效吸引了不少小伙伴对影视后期产生兴趣,甚至为此明确了自己的职业规划,许多早有准备的小伙伴开始学习影视后期知识,无论是看书自学还是依靠网络学习,都算是迈出了影视后期学习的第一步。 一、选一些理论性较强的 ...
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2021-05-24 07:02:15
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1. 请介绍一下OSI,TCP/IP,五层协议? OSI七层模型:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层。 TCP/IP网络四层协议:应用层、传输层、网络层、网络接口层。 五层协议:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物 2.OSI七层模型的作用分别是? 第一层到第三层,负责创建 ...
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2021-05-24 06:32:00
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讲之前了解一些网络设备的作用: 交换机:组建局域网 路由器:连接内外网 网关:一个网络的出口(Gate Way = GW)一般网关在路由器上 局域网(也称内网) 一个简单的局域网的基本组成设备:交换机、PC、网线 IP地址 什么是IP地址? ip地址是一段网络编码,是计算机的唯一标识(MAC地址也是 ...
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2021-05-24 06:20:22
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20181224《网络攻防技术》Exp7 网络欺诈防范 相关知识点总结 ARP Spoofing ARP缓存机制 static:在windows下使用arp -s静态查询IP与MAC地址的对应关系 Dynamic:根据ARP应该更新 ARP动态更新的机制:广播请求,单波应答。ARP应答包并非都是请求 ...
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2021-05-24 06:10:04
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