设计模式的分类 Gang of Four的“Design Patterns: Elements of Resualbel Software”书将设计模式归纳为三大类型,共23种。 创建型模式 : 通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(共5种模式) 结构型模式: 描述的是如何组合类和对象以获 ...
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2017-08-10 01:14:42
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本文来自网络摘录,只用于自己归纳总结,时常翻看使用,并无恶意请勿追究,飘过。。。。。。 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模 ...
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2017-08-09 22:14:14
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7种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 装饰器模式:动态的给一个对象添加额外的功能,被装饰对象和装饰对象必须实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。 ...
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2017-08-08 10:58:40
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
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2017-08-05 23:32:12
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设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。 在GoF 23种设计模式中包含5种创建型设 ...
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2017-08-04 13:50:42
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组合模式多个对象形成树形结构以表示“整体--部分”的结构层次。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性。 组合模式又可以称为“合成模式“ 或 ”整体-部分模式”,属于对象的结构型模式,它将对象组织到树形结构中,可以用来描述整体与部分的关系。 容器与叶子节点来自于同一个 ...
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2017-08-04 10:04:42
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一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 ...
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2017-08-04 00:31:34
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种: 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令 ...
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2017-07-28 22:21:34
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过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。 import java.util.Arr ...
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2017-07-27 16:35:46
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桥接(Bridge)模式是结构型模式的一种,而策略(strategy)模式则属于行为模式。下面是它们的UML结构图。 桥梁模式: 策略模式: 在桥接模式中,Abstraction通过聚合的方式引用Implementor。 举一个样例: 策略模式:我要画圆。要实心圆,我能够用solidPen来配置。画 ...
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2017-07-25 14:24:44
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