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搜索关键字:stack overflow    ( 13605个结果
CF914F Substrings in a String bitset的应用 Shift -And
给你一个字符串s,共有q次操作,每个都是下面两种形式的一种。 1 i c:这个操作表示将字符串s的第i项变为字符c 2 l r y:这个操作表示输出字符串y在字符串s中以第l项为起点,以第r项为终点的子串(包括第l和第r项)中作为子串出现的次数。 考虑到有修改操作,跑KMP必然是不行的。 因此考虑暴 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 23:59:44    阅读次数:72
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单行: white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; 多行: word-break: break-all; text-overflow: ellipsis; overflow: hidden; display: -webki ...
分类:Web程序   时间:2020-07-15 22:46:33    阅读次数:93
数据结构 之 '栈'
栈 "栈“者,存储货物或供旅客住宿的地方,可引申为仓库、中转站,所以引入到计算机领域里,就是指数据暂时存储的地方,所以才有进栈、出栈的说法。 一、概念 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 12:50:17    阅读次数:50
D.树上求和
D.树上求和 给你一棵根为1的有N个节点的树,以及Q次操作。 每次操作诸如: 1 x y:将节点x所在的子树的所有节点的权值加上y 2 x:询问x所在子树的所有节点的权值的平方和,答案模23333后输出 做法倒是好想(但是尽量用结构体数组,不然不好写,原本没有结构体找bug好久,然后又改写的),假设 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 01:12:25    阅读次数:74
Unity3D+Post Processing Stack V2自定义后处理效果研究
背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-14 16:39:31    阅读次数:79
jar包冲突解决
背景: 新需求需要引入新jar包,引入后发现本地启动没有报错,发到测试环境提示某个bean无法创建,nested exception is java.lang.VerifyError: Bad type on operand stack。 解决: 1,没有引入新jar包之前是没有提示这个报错了,猜测 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-14 09:13:36    阅读次数:83
java基础09-集合类
集合类 他们都在 java.util包里 Iterator(迭代器) Collection List (有序可重复) ArrayList(常用) add remove contains size LinkedList(常用) getFirst() getLast() removeFirst() ad ...
分类:编程语言   时间:2020-07-13 21:43:45    阅读次数:78
三角形的实现和盒模型、层模型、浮动模型、定位、权重、margin问题
相邻的border会平分所占的区域,出现一个斜线, .my_triangle{ width: 10px; height: 10px; background-color: blue; border-width: 100px ; border-style: solid; border-left-colo ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 18:40:16    阅读次数:71
数据结构--栈(7)
一、什么是栈(Stack) 首先来说,栈是一种线性表的表现形式,其定义是只允许在栈顶进行插入或者删除的线性表,所以栈就有线性表的表现形式,链式栈和顺序栈。 栈顶(Top):允许进行数据的插入和删除的一端。 栈底(Bottom):不允许进行数据的插入和删除的一端。 空栈:不含任何元素的栈。 由图我们可 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 18:13:56    阅读次数:57
java线程之间通信,多种方式实现生产者消费者模式
java多线程之间的通信,及使用多种方式实现生产者消费者模式 实现需求:两个线程交替打印1,0,打印10轮 java多线程口诀: 高内聚,低耦合 线程操作资源类 判断干活通知 防止虚假唤醒 方式一:使用synchronized和Object的wait和notifyAll方法 wait:使当前线程阻塞 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-12 22:15:45    阅读次数:79
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