在我们使用app时屏幕上能看到的UI元素(按钮,列表,图片...),我们称之为视图,都是继承与UIView,它们通常有着位置,大小,背景颜色等属性,在appl中视图和窗口展示了应用的用户界面,同时负责界面的交互。1.视图的坐标与几何结构 [1].坐标系统,在UIKit中默认坐标系统把原点设置在左上....
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2015-08-17 08:39:29
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一、TextView 继承自View类,本质上就是一个文本编辑器,只是Android关闭它的编辑功能。把编辑文字的功能交给了它的子类——EditText。特殊之处:
1.通过设置ellipsize=marquee,可以实现“跑马灯”
android:width=”wrap_content”
android:focusable = “true”
android:singleline = “tr...
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2015-08-16 02:11:16
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相对布局
线性布局
网格布局
帧布局
表格布局
绝对布局...
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2015-08-15 20:06:43
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原文:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3763527.htmliOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播一、实现效果实现图片的自动轮播 二、实现代码storyboard中布局代码: 1 #import "YYViewControlle...
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2015-08-14 15:40:06
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一、效果图如下1> 第一个控制器的NavigationBar隐藏2> 有按钮,可以跳转到下一个控制器,返回上一个控制器或者根控制器二、思路代码思路: 1> 设置window的跟控制器为navigationController 2> 设置一个控制器的基类主要代码实现如下: AppDelegate......
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2015-08-07 22:17:47
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一、简介一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器...
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2015-08-07 21:55:28
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今天突然想到这个知识点,保存下,之前都是大概理解
一、项目文件结构示意图
二、文件介绍
1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件
2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架
3.test文件夹是用来做单元测试的
4.常用的文件夹(项目名称文件夹)
(1)XXXinfo.plist文件(在该项目中为 01-常见文件-I...
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2015-07-30 11:25:56
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iOS开发UI篇—transframe属性(形变)1.transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation(...
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2015-07-30 09:23:07
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一、简介 IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。 Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素...
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2015-07-29 12:31:06
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iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 - 文顶顶 - 博客园文顶顶iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍一、简单介绍UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindowiOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是...
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2015-07-21 22:03:43
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