1 队列 Queue-基本介绍 队列的说明 1)队列是一个有序列表,在底层可以用数组或是链表来实现。 2)其输入和输出要遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出 3)在Scala中,由设计者直接给我们提供队列类型使用。 4)在scala中, 有 scala.collect ...
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2020-07-07 23:42:55
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同步块,这意味着同步块之外的代码是异步执行的,这比同步整个方法更提升代 码的效率。请知道一条原则:同步的范围越小越好。 ...
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2020-07-07 15:23:33
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方法重载(overload): 1.必须是同一个类 2方法名(也可以叫函数)一样 3参数类型不一样或参数数量不一样 方法的重写(override)两同两小一大原则: 方法名相同,参数类型相同 子类返回类型小于等于父类方法返回类型, 子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常, 子类访问权限大于等于父类方法 ...
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2020-07-07 13:40:03
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OSI 七层协议 【OSI 即Open System Interconnect (开放系统互联)】 一、应用层: 应用层即负责进行应用软件(程序)的之间沟通,不同的文件系统有不同的文件命名原则和不同的文本行表示方法等,不同的系统之间传输文件还有各种不兼容问题,故需遵循约定俗成的应用层协议标准,常见的 ...
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2020-07-07 12:55:26
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方法 1.Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。 ·方法是解决一类问题的步骤的有序组合 ·方法包含于类或对象中 ·方法在程序中被创建,在其他地方被引用 2.设计方法的原则:方法的本意是功能块,即实现某个功能的语句块的集合,设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能, ...
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2020-07-06 19:48:25
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栈 栈的作用: 1.暂时保存函数内的局部变量。 2.调用函数时传递参数。 3.保存函数返回后的地址。 栈储存数据的原则:FILO(first in last out). 简单的来说,栈类似于一个桶,数据进入后,会一层一层往上堆叠,所以最先进去的数据,要上面的数据都拿走之后,才能出来。 如图所示,数据 ...
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2020-07-06 18:03:49
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队列 概念 队列:是限只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 遵循先进先出原则,简称FIFO 线性表 —> 用数组或是链表来实现。 抽象数据类型 队列也有类似线性表的各种操作,不同的是 插入数据只能在队尾进行 删除数据只能在队头进行 实际场景:银行叫号排队 数组模拟队列 思路分析 ...
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2020-07-06 01:02:49
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产品管理流程:--产品机会和原则01.产品机会(淘汰馊主意、评估产品价值和规模);02.产品探索(定义正确的产品,验证需求和方案);03.产品原则(明确信仰和价值,正确决策和取舍); --产品调研和评审04.特约用户(洞察需求、赢得推荐、构思创意);05.市场调研(作为依据和参考,修补产品不足);0 ...
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2020-07-05 23:18:01
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构建二叉树;实现前序、中序、后序遍历;两种删除节点的原则 package com.atguigu.datastructures.binarytree object BinaryTreeDemo { def main(args: Array[String]): Unit = { //先使用比较简单的方 ...
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2020-07-05 23:04:02
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为什么 在使用c++的时候我们可能遇过这种情况:有很多的语言特性,并且这些语言特性的设计原则还很矛盾,比如我们在利用c语言的习惯的时候,传参往往都是pass by value 但是在使用面向对象的时候,往往是pass by reference, 在面向对象的时候显示接口是王道,但是在template ...
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2020-07-05 19:40:57
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