using UnityEngine;using System.Collections;public class DontDel : MonoBehaviour{ public GameObject temp; private static bool m_IsHaveOne =false;...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-15 15:38:47
阅读次数:
177
一:MongoDB的简介:MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSql数据库中比较热门的一种。它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式。而且可以很容易的和JSON类的数据结合,他不支持事务,但支持自动分片功能,这对大数据的分布式存储有..
分类:
数据库 时间:
2014-10-13 02:30:59
阅读次数:
462
当我们在使用第三方或者其他人已经写好的类时,通常有两种方法: (1).组合:在新的类中产生现有类的引用。 (2).继承:按照现有类的类型创建新类。 1.组合 简单理解就是新类中,创建一个变量,变量的引用为现有类。 我们在很多场景下都是用到组合,如: public class Lesson_04_Ex...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-03 16:50:54
阅读次数:
312
很多场景下,用户的访问网站的会话信息都需要保存,实现会话保存的方式有三种:1、session绑定2、session复制,在多个集群的节点间复制会话信息到各个节点3、session服务器,使用单独的服务器专门用于保存会话信息。实验过程要实现的是第三种方式,使用session服务器的方式来保..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-29 02:52:57
阅读次数:
302
什么是面向切面编程?
在软件开发中,分布于应用中多处的功能被成为横切关注点。
切面提供了取代继承和委托的另一种选择,而且在很多场景下更清晰简洁。在使用面向切面编程时,我们仍然在一个地方定义通用功能,但是我们可以通过声明的方式定义这个功能以及何种方式在何处应用,而无需修改受影响的类。横切关注点可以被模块化为特殊的类,这些类被成为切面。这样做有两个好处:首先,每个关注点现在都只集中于一处,而不是分...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-16 15:57:10
阅读次数:
166
相信大家做产品到一定经验之后,很多时候都会依据自己的经验去设计产品,可能经验已经被过往的产品验证过了,所以在设计新产品的时候没有多加考虑。进入大数据时代后,我发现这一经验法则不再适用,很多场景下,过往的经验只会让产品变差,可以说这是因为没有与时俱进,但从务实的角度看,却是没有在根本上从用户角度出发。问大家一个问题,当你的经验与产品的数据反馈相违背的时候,你会选择相信哪个?
现在产品的发展...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-15 11:19:58
阅读次数:
209
1,MongoDB 简介;MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSql数据库中比较热门的一种。它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式。Mongo使用C++开发特点:高性能、易部署、易使用,存储数据非常方便。主要功能特性有:面向集合存储,易存储对象类型的...
分类:
数据库 时间:
2014-09-10 22:22:31
阅读次数:
340
我们的游戏场景分布是这样的情况:注册/登陆界面 所在的场景A,游戏场景B、世界场景C、战斗场景D。为了便于界面的管理(比如,你打开界面1->界面2->界面3,然后又跳转来跳转去的,这个时候如果将所有界面继承一个基类UIBase,然后保存在一个字典里,显示一个全屏界面就可以用一个for循环解决);主要...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-07 03:17:14
阅读次数:
308
【唠叨】游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡入淡出、翻页、跳入跳出等等。本节要讲的场景切换方式十分丰富,不过内容比较简单,很容易掌握。【致谢】http://gl.paea.cn/..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 02:49:46
阅读次数:
302
一、前言本文,接着上篇《Linux下Netfilter/IPTables防火墙案例分析》来说说七层过滤。iptables等防火墙工作在四层及四层以下,都是通过数据包过滤或能够基于传输层状态检测的。但是一般企业应用的时候,很多场景下,需要提供屏蔽不良内容、封堵某些应用层软件的功能。QQ是一款..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 03:02:08
阅读次数:
580