通过估计偏好值来生成推荐结果并非绝对必要。给出一个从优到劣的推荐列表对于许多场景都够用了,而不必包含估计的偏好值。查准率:在top结果中相关结果的比例查全率:所有相关结果,包含在top结果中的比例对上个例子进行测试:package mahout;import java.io.File;import ...
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2014-08-04 10:47:37
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Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTime t = 1.2; CCScene * pScene = CCScene::node(); CCLayer *pLayer = new book_page1(); pLayer->autorelease(); pScene...
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2014-08-03 23:11:06
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1.别用new Boolean 在很多场景中Boolean类型是必须的,比如JDBC中boolean类型的set与get都是通过Boolean封装传递的,大部分ORM也是用Boolean来封装boolean类型的,比如: ps.setBoolean("isClosed",new Boolean(t....
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2014-08-01 10:29:01
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MongoDB简介 MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSql数据库中比较热门的一种。它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式。Mongo使用C++开发。Mongo的官方网站地址是:http://www.mongodb.org/,读者可以在此获得更.....
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数据库 时间:
2014-07-31 19:54:37
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雷霆战机是最近火热的空战射击游戏,刘老师说:请搭载我们的雷霆战机进行跨平台的数据迁移-可传输表空间,还犹豫什么,请立即登机,开启无尽挑战模式!可以使用可传输表空间功能将表空间的集合从一个数据库拷贝到另一个数据库。可传输表示空间在很多场景下都很有用:■导出和导..
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数据库 时间:
2014-07-08 08:04:26
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cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。
头文件
#ifndef _TRANSITION_GAME_H_
#define _TRANSITION_GAME_H_
#include
namespace cocos2d
{
class CCTransi...
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2014-07-02 07:00:07
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在很多场景中,我们会遇到跨城市架设AD站点的问题,由于很多原因,两个城市之间的点,可能带宽速度有限,如果直接用DCpromo这种传统的方式架设站点,时间会很长,并且,如果两地之间出现网络故障,则会失败。因此会有如下的方式来做:1.我们首先在总部站点,做一个AD的镜像备份..
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2014-06-24 16:44:24
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前言:在很多场景中,服务的不间断及高可用性是非常重要的。不光要有负载均衡机制,虽然它在一定的场景中能实现一定的高可用性。(出门左转有过介绍)当其中的一台RealServer宕机后,客户多刷新几次页面,调度器还是能将请求转到其他的服务器上,不至于彻底挂掉。但是当调度器..
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2014-06-16 16:45:12
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3...
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2014-06-04 18:02:08
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今天学iOS开发(二)——实现一款App之编写自定义类当开发iOS应用程序时,你会发现在许多场景下,你需要编写自己的自定义类。当你需要数据和自定义行为一起打包时,自定义类就很有用了。在一个自定义的类中,你可以为存储、操纵和显示数据定义你自己的行为。
例如,考虑iOS Clock app中的全球时.....
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2014-05-21 22:55:23
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