上一篇,主要介绍了UI部分,其实根本没有UI,自己做这个游戏也是就是实现一下逻辑功能,其实游戏的逻辑是最难的,UI谁都可以学会,逻辑却是需要理解的!
主要的逻辑:
选择了二维数组 与 双端队列(deque);因为双端队列(queue)可以操作[]下标,用起来比较方便:
int tempArray[Count][Count];
memcpy(tempArray,m_nArray,sizeof...
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编程语言 时间:
2015-01-09 14:24:37
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Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules.
The Sudoku board could be partiall...
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2015-01-08 21:42:06
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经常我们会在资源文件(res/strings.xml)定义字符串,一维数组,那定义二维数组?直接定义二维数组没找到,可以间接定义。
其实很简单,看过用过一次就可以记住了,一维数组估计大家经常用到,但是二维数组应该比较少用,因为只能间接定义二维数组。
数组的定义:
数组就是一次性定义相同数据类型的一组变量数组定义。
数组的特点:
1.数组是相同数据类型的元素的集合。
2.数组中的各元素是...
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移动开发 时间:
2015-01-07 15:03:55
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poj1050:http://poj.org/problem?id=1050* maximum-subarray 问题的升级版本~本题同样是采用DP思想来做,同时有个小技巧处理:就是把二维数组看做一维数组。怎么去看呢,我们可以吧具有同样列号的数捆绑到一起,比如 a[1][1], a[2][1], a...
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2015-01-07 00:32:16
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经常我们会在资源文件(res/strings.xml)定义字符串,一维数组,那定义二维数组?直接定义二维数组没找到,可以间接定义。其实很简单,看过用过一次就可以记住了,一维数组估计大家经常用到,但是二维数组应该比较少用,因为只能间接定义二维数组。数组的定义:数组就是一次性定义相同数据类型的一组变量数...
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移动开发 时间:
2015-01-07 00:32:02
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参考网址:http://camnpr.com/archives/1515.html通常volist标签多用于查询数据集(select方法)的结果输出,通常模型的select方法返回的结果是一个二维数组,对此可以直接使用volist标签进行输出。在控制器中首先对模版赋值,如下例所示:view sour...
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Web程序 时间:
2015-01-06 21:25:11
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package 数阵中的最优路径;import java.util.Scanner;public class Main2 { /** * 数阵中的最小路径搜索 * 1:设计要点 * 应用动态规划设计从右下角逐行至左上角,确定n,m后,随机产生的整数二维数组a(n...
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2015-01-06 15:14:55
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数组名相当于指向数组第一个元素的地址。数组名不是变量,是地址常量,不能为其赋值。如下:1)一维数组中对于数组 a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};数组名a相当于指向第一个元素a[0]的指针。即 a 与 &a[0] 等价。2)二维数组中int a[2][3] = {1, 2, 3, 4, 5...
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编程语言 时间:
2015-01-06 09:50:08
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