抽象工厂模式:在上一篇中讲到通过各个具体球类(如:足球,篮球等)来继承总球类(Ball),来实现通过BallFactory对具体球类的生产.不过,当时只是能造出不同球类,而在每种球类中肯定也有颜色,大小等不同的属性.所以,为了实现在工厂中添加属性.将抽象的Ball球类,修改成Bll接口,在该接口中添...
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2014-12-03 22:58:14
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本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141124/10296.html相信大家都了解GoF的《Design Patterns》中提到的23种设计模式,其中将常见的设计模式分为三大类:创建型模式、行为型模式、结构型模式。而在《Clean Code》中也提到建造酒店...
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2014-12-03 00:14:13
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女娲造人故事开头(借由设计模式之禅): 第一次烤泥人,感觉应该熟了,往大地一放,哇,没烤熟!于是白人诞生了!(这也是缺乏经验的最好证明) 第二次烤泥人,上一次没烤熟,这一次多烤一会,放到世间一看,嘿,烤过头了,于是黑人诞生了! 第三次烤泥人,一边烤一边察看,直到表皮嫩黄,嘿,真正好,于是黄色人...
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2014-12-02 22:08:30
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抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。抽象工厂中有多个工厂方法,工厂方法数量一般对象产品种类的数目,来自同一个工厂方法返回的产品一般在一起使用。抽象工厂模式通常用工厂方法模式来实现,也可以Prototype实现。一个具体的工厂通常是Singleton。...
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2014-12-02 20:55:16
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该文章转载自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式...
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2014-12-02 13:28:23
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2、设计模式设计这个项目的一种方式。简单工厂模式Console.WriteLine("请输入您想要的笔记本品牌");string brand=Console.ReadLine();NoteBook nb=GetNoteBook(brand);nb.SayHello();//调哪个子类的方法取绝于父类...
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2014-12-01 20:35:59
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构建器模式有点类似于之前的抽象工厂模式,但比抽象工厂模式更强大,构建器模式可以看做由两部分组成,一是builder,二是director,builder的基本思想就是抽象工厂,而director的存在使得对builder的使用更加灵活...
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2014-12-01 11:28:47
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IT小李传,讲述IT男小李在下海经商过程中,努力经营奋斗的过程,在经营过程中,能够体现出来很多的设计模式理念。在此鼓励各位IT人,要努力学习设计模式哦。也许有一天,你下海的时候,也会用得上。...
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2014-12-01 11:26:25
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如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值。1.1 面向对象的好处 通过封装、继承多态把程序的耦合度降低,使用设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。1.2 类图1.3 代码几个运算类; 1 using System; 2 using Syst...
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2014-11-30 22:51:44
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工厂模式在“创造模式”中是比较难理解的,困难之处并不在于工厂模式的定义本身,困惑的地方在于为什么要使用工厂模式,或者说是必须使用工厂的理由。工厂模式的定义Defineaninterfaceforcreating
anobject,butlettheclassesthatimplementtheinterfacedecidewhich
classtoinsta..
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2014-11-30 21:41:00
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