Abstract Factory
提供一个创建一些系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
Adapter
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter将使原本由于接口不兼容而不能一起工作的的哪些类可以一起工作
Bridge
将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化
Builder
将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得...
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2014-09-22 15:53:13
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cnapckSurround c++builder Region 代码折叠快捷键,可以导入导出 Region 32850 1 0 #pragma region 1 0 #pragma end_region 1 0
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2014-09-22 13:20:02
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可以使用AlertDialog.Builder才产生一个提示框首先最简单的是弹出一个消息框:newAlertDialog.Builder(self)
.setTitle("标题")
.setMessage("简单消息框")
.setPositiveButton("确定",null)
.show();效果如下:带确认和取消按钮的对话框:newAlertDialog.Builder(self)
.setT..
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2014-09-22 04:25:32
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Non-static data member initializers非静态成员变量初始化变得简单As a simple example, class A { public: int a = 7; };would be equivalent to class A...
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2014-09-20 17:00:59
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在android中有时会在主界面上收到某些应用的推送,有的可以包含图片,声音或者震动效果,当点击这些提示时,有时还可以进入到发送提示的的应用。
这些提示的推送就是通知,当然通知早根本上也是你一种服务。
首先想要使用通知就必须使用到Notification.Builder 和NotificationManager这两个类
使用Notification.Builder来取...
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2014-09-20 15:24:17
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什么是Buidler模式呢?就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示.Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它同意用户能够仅仅通过指定复杂对象的类型和内容就能够构建它们. 那么要为何使用Buidler呢? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件分开由于.....
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2014-09-20 15:22:17
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ViewCreating and Configuring View ObjectsCreating View Objects Using Interface Builder 用Interface Builder就是大家熟知的用StoryBoard进行页面的创建,这里就不多讲了。主要是用StoryB....
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2014-09-19 17:26:45
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全局内存版 1 #include 2 #include 3 #include "cuda.h" 4 #include "cuda_runtime.h" 5 #include "device_launch_parameters.h" 6 //检查CUDA运行时是否有错误 7 void checkC.....
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2014-09-19 13:35:25
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向量相加源码分析,我将主要意思和该注意的地方已经添加到注释中仔细看注释。 1 #include "cuda.h" 2 #include "cuda_runtime.h" 3 #include "device_launch_parameters.h" 4 #include 5 6 /* 7 __...
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2014-09-18 18:08:54
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Eclipse之Launch failed,Binary not found...
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2014-09-17 18:45:52
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