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搜索关键字:cocos2d-js 热更新    ( 487个结果
【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了。避免伤害原作者原版写的有点乱,我个人修改整理了下。-------------------------------------------------------------------------------------...
分类:编程语言   时间:2015-09-16 21:57:54    阅读次数:777
Spring-Loaded实现热更新
1.简介 ? ? ? Spring-Loaded是基于javaAgent实现的一个代理,更多javaAgent可以参考: java代理-javassist:http://my.oschina.net/OutOfMemory/blog/309283 官网:https://github.com/spring-projects/spring-...
分类:编程语言   时间:2015-09-16 18:16:38    阅读次数:770
Unity热更新专题(六)uLua简介
Unity热更新专题(六)uLua简介 Unity热更新的解决方案中,uLua无疑是比较好的一种。 所以我们先来介绍一下uLua。 之前文章提到的Lua以及LuaInterface的学习,都是为了学习uLua来做基础的。 关于uLua的学习,我们可以参考官网,以及官方bbs来学习。上面有详细的视频文字教程。 官网:http://www.ulua.org/index.htm...
分类:编程语言   时间:2015-09-08 20:16:56    阅读次数:245
Unity 安卓下DLL热更新一(核心思想)
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=。= 我们通常的做法是编译成...
分类:移动开发   时间:2015-09-08 06:56:17    阅读次数:343
Lua Interface基础使用
Lua是一种可爱的脚本语言,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中(多数指热更新),从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. LuaInterfa...
分类:其他好文   时间:2015-09-08 00:27:00    阅读次数:218
Lua 基本语法
学习Unity的ulua热更新插件就必须先学习lua的基本语法. 我们一起来学习Lua吧O(∩_∩)O. 首先搭建Lua运行环境Lua for windows 下载地址: http://www.cr173.com/soft/44725.html 安装之后启动SciTE程序(Lua脚本编辑器)新创建一...
分类:其他好文   时间:2015-09-05 23:47:20    阅读次数:244
cocos2dx lua 热加载实现
【Q】原创 2015-08-30 在公司使用cocos2dx+lua 开发游戏有一段时间了,刚好lua的热更新交给我负责。以前热更新的lua脚本大部分都是在下载之后加载。最近策划又有新需求,需要在游戏过程进行如果有热更新需要提醒用户,也意味着在内存里的lua文件可能不是最新的。后来查到http:/....
分类:其他好文   时间:2015-08-30 21:05:03    阅读次数:247
Android 热更新——非侵入AOP框架
Android 客户端应用上线以后,一旦出现Bug,一般的解决思路是发修复包升级应用,这种方式不仅耗时,更重要的是用户需要频繁的升级版本,体验不好,所以优化的思路是在不发版本的情况下热更新,以期提高用户体验。 近期GitHub新出一种非侵入运行期AOP框架Dexposed, 下面简单了解一下这个框架,GitHub地址。简要说明:该框架基于AOP思想,支持经典的AOP使用场景,可应用于日志记录,性能统...
分类:移动开发   时间:2015-08-29 17:04:21    阅读次数:9514
为什么C#不能直接更新?
它是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,编译之后生成一个dll文件,而这个编译的过程的移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的时候我们就需要重新在开发环境下编译,然后重新打包,然后让玩家去下载更新最新的版本。 这个体验差:包下载需要的时间长,而且很多资源没有更新,也需要重新下载,浪费流量。...
分类:Windows程序   时间:2015-08-28 11:08:00    阅读次数:218
Unity中热更新的实现方式
(1)使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑,lua是一个精悍小巧的脚本语言,所以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 (2)使用C#light (3)使用C#反射技术(可以调用dll文件中的类,这个方法非常的麻烦,并且IOS平台不支持反射技术)...
分类:编程语言   时间:2015-08-28 11:07:25    阅读次数:179
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