1、事件处理方法
下面为普通的点击事件监听器(下面简称EventListener)注册部分;注册EventListener需要实现onTouchBegan方法,可以实现onTouchEnded、onTouchCancelled方法,当然如果你想监听触控(鼠标)移动(拖动)监听器需要实现onTouchMoved方法,这里使用Lambda方式简单实现了onTouchBegin方法;
auto ev...
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2014-10-11 17:42:55
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Java实现对组件事件(如单击、输入等)的监听和JavaScript类似,都是先添加Listener,再写触发函数,不同的是,Java实现监听前必须使用implements将各个接口添加到类内。相关的库为java.awt.event.*例如要添加行为事件的接口ActionListener,则需要在实现窗口的类内作如下操作..
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2014-10-02 21:05:04
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【唠叨】在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:>触摸事件:EventListenerTouc..
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2014-10-01 09:10:11
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过滤器实现javax.servlet.Filter 接口,对某个Servlet程序进行拦截处理,成为Servlet容器与该servlet程序的通信线路上的一道关卡,它可以对Servlet容器发给Servlet程序的请求和Servlet程序回发给Servlet容器的响应进行拦截,可以决定是否将请求继续...
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2014-09-29 00:09:16
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测...
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2014-09-26 21:29:38
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测...
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2014-09-26 19:56:58
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碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸...
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2014-09-26 18:58:28
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事件分发机制新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDisp...
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2014-09-24 22:02:37
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零基础学Android开发:蓝牙聊天室APP第三讲
3.1 ImageView、ImageButton控件详解
3.2 GridView控件详解
3.3 SimpleAdapter适配器详解
3.4 事件监听器:OnItemClickListener
3.5 输入和显示表情图像
在线收看:http://www.3g-edu.org/news/video023.htm
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2014-09-19 10:11:35
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零基础学Android开发:蓝牙聊天室APP第四讲
4.1 ListView控件的使用
4.2 BaseAdapter详解
4.3 ListView分布与滚动事件
4.4 ListView事件监听器:OnItemClickedListener
在线收看:http://www.3g-edu.org/news/video026.htm
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2014-09-19 10:11:25
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