Unity项目架构设计与开发管理 笔者是观摩刘钢先生讲解的 "Unity项目架构设计与开发管理" 后所总结记录的。 EmptyGO 将所有的代码放到一个空的游戏对象中; 使用 来找到目标进行使用。 架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。 Simple Ga ...
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2017-11-27 18:49:16
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利用mpi求解微分方程时,经常会遇到不同进程的通讯,特别是如下形式的通讯: 进程0->进程1->进程2->进程3...->进程n->进程0 这时,若单纯的利用MPI_Send, MPI_Recv函数进行通讯的话,容易造成死锁,下面介绍MPI_Sendrecv的来解决这个问题。顾名思义,MPI_Sen ...
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2017-11-27 15:16:23
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1、观察者模式概念 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己的行为。 观察者模式实现了表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的更新消息传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表 ...
对于跨域我们有很多的解决方案,今天我来分享一下postMessage的那点事,postMessage是html5新增的一个解决跨域的一个方法,不过很可惜万恶的ie6,7不支持 postMessage()方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以实现跨文本档、多窗口、跨域消息传递。听起来 ...
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2017-11-15 21:47:15
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原文地址:http://blog.csdn.net/kk185800961/article/details/42504857 方法一:Windows 性能计数器监控 命令行输入:perfmon 或者 perfmon /sys 选择实例:SQL Server :Locks \\ Number of D ...
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2017-11-12 13:25:11
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一 、消息中间件的基本介绍 1.1 消息中间件 1.1.1 什么是消息中间件 消息中间件利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型,它可以在分布式环境下扩展进程间的通信。对于消息中间件,常见的角色大致也就有Producer( ...
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2017-11-12 00:27:12
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.InteropServic... ...
微服务架构是 SOA 架构思想的一种扩展,更加强调服务个体的独立性、拆分粒度更小... ...
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2017-11-02 11:11:22
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概念: 分布式系统: 组件分布在网络计算机上,组件之间仅仅通过消息传递来通信并协调行动。 节点: 完成一组完整逻辑的程序个体,对应于server上的一个独立进程。 异常: 在分布式系统中还存在着一种状态:超时,意味着结果完全不确定。分布式协议就是保证系统在各种异常情形下仍能正常的工作。 CAP理论: ...
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2017-11-01 13:38:38
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消息传递 消息本身要求是什么?是否必须可以序列化?消息传递根据传递的要求严格程序依次分为三类,1.至多一次到达 至消息最多一次传递到目的端,消息可能会丢失,但不会重复2.至少一次到达 潜在可能存在多次尝试在传送一次消息的时候,这种情况下,消息不会丢失,至少一次3.有切只有一次到达 表述很明确,消息有 ...
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2017-10-26 20:01:19
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