1、LinearLayout LinearLayout是一种Android中最常用的布局之一,他将自己包含的子元素按照一个方向排列。方向有两种,水平或竖直。这个方向可以通过设置Android:orientation="vertical"或者Android:orientation="horizonta...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-05 23:19:38
阅读次数:
160
LCD的几个重要的引脚:(1)LED+\LED- 这两个引脚是由升压芯片来提供的,需要将GPB0置为高电平,才能使升压芯片工作,进而点亮屏幕(2)水平方向和竖直方向的同步信号,时钟信号 垂直方向的 VSPW\VBPD\VFPD\LINEVAL 的单位都是行(说明屏幕的实际扫描范围比屏幕本身大)...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-05 21:46:34
阅读次数:
263
在网上能找到的大部分资料中的瀑布流效果都是单纯的照片实现,现在我来实现一个带文字标题的。效果如下:
每个item都是由图片和文字标题两部分组成。
布局方式为ScrollView里面嵌套一个水平方向的LinearLayout,里面再嵌套两个竖直方向的LinearLayout,然后判断竖直方向的两个LinearLayout的高度,向比较低的那个Linearlayout里面添加item.
下面是代...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-04 17:16:52
阅读次数:
2532
题意:给出一个n行m列的点阵,求共有多少条非水平非竖直线至少经过其中两点。分析:首先说紫书上的思路,编程较简单且容易理解。由于对称性,所以只统计“\”这种线型的,最后乘2即是答案。枚举斜线包围盒的大小,如果盒子的长宽ab互质,则是可以的。这种盒子共有(m-a)(n-b)个,但要减去其中重复的。如果有...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-03 17:10:50
阅读次数:
180
UVA10869 - Brownie Points II(线段树)题目链接题目大意:平面上有n个点,Stan和Ollie在玩游戏,游戏规则是:Stan先画一条竖直的线作为y轴,条件是必需要经过这个平面上的某一点,而ollie则画x轴,可是要在Stany画的y轴上经过的点中随意选择一点来作为原点画x轴...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-01 21:14:15
阅读次数:
221
注:HM代码版本为HM-16.2+SCM-3.0rc1/。
三种扫描方式
HEVC有三种扫描方式:朝右上角的对角扫描、水平扫描、垂直扫描。对应如下图所示。
图1 HEVC三种扫描方式
根据模式不同,使用水平、竖直、对角三种方式之一。对于超过4x4的块,先将块分成若干个4x4的CG(Coefficient Group),CG之间和每个CG内部都使用选定的扫描顺序进行扫...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-28 14:16:00
阅读次数:
456
1. 盒子的浮动 在标准流中,一个块级元素在水平方向会自动伸展,知道包含它的元素的边接;而在竖直方向与相邻元素依次排列,不能并排。 CSS中float属性,默认为none。将float属性的值设置为left或right,元素就会向其父元素的左侧或右侧靠紧。同时默认情况下,盒子的宽度不再伸展,而是.....
分类:
Web程序 时间:
2014-12-26 12:32:32
阅读次数:
168
1. 标准文档流 标准文档流是值在不使用其他的雨排列和定位相关的特殊CSS规则时,各种元素的排列规则。1.1 块级元素(block level) 块级元素不会排在同一行中,总是以一个块的形式表现出来,并且跟同级的块级元素依次竖直排列,左右撑满。1.2 行内元素(inline) 行内元素本身不占...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-26 11:06:33
阅读次数:
160
题目大意:有一个直角拐角,给你水平道路宽度Y和竖直高度X,再给你汽车的长l,宽w
问:汽车是否能通过这个拐角。
思路:如果汽车的宽度大于水平道路宽度Y或是竖直高度X,无论如何都通不过。接下来
考虑一般情况。
如图:若汽车最左边与墙一直靠紧,则只需要判断右边最高点是否超过了Y。
设θ为汽车与水平方向的夹角,s为汽车最右边的角到拐点的水平距离。那么
s = l*cos(θ) + w*sin(θ) - x,从而得出 h = s*tan(θ)+w*cos(θ)。
θ角从0~π/2,变化,h则从低到高再到底,且是一个...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-17 09:48:36
阅读次数:
243
题目描述
一天早上,你起床的时候想:“我编程序这么牛,为什么不能靠这个赚点小钱呢?”因此你决定编写一个小游戏。
游戏在一个分割成w * h个正方格子的矩形板上进行。如图所示,每个正方格子上可以有一张游戏卡片,当然也可以没有。
当下面的情况满足时,我们认为两个游戏卡片之间有一条路径相连:
路径只包含水平或者竖直的直线段。路径不能穿过别的游戏卡片。但是允许路...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 11:50:30
阅读次数:
365