Unity客户端通信测试问题处理(一)
最近在测试程序的通信模块时,遇到了一个问题:Unity的API函数只能在主线程中调用,而作为客户端程序,我单独启用了一个监听线程来接收服务端发送的消息,消息接收后的解析函数也由该线程一并调用。那么问题来了,在解析函数之中,我将不能调用Unity的任何API函数。
之前因为没有意识到这个问题,许多处理都是直接放在...
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2014-11-09 13:59:58
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Condition是Locks锁下的另一种线程通信之间唤醒、阻塞的实现。它下面的await,和signal能够实现Object下的wait,notify和notifyAll的全部功能,除此之外改监视器和已绑定到每个条件,可以实现多条件的监听。Condition实质是被绑定到一个锁上,腰围特定的Lock实例获得Condition,即用 newCondition()方法。
Condition下的aw...
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2014-11-09 12:40:03
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线程间的通信1.线程之间的通信简单介绍一般而言,在一个应用程序中(即进程),一个线程往往不是孤立存在的,经常须要和其他线程通信,以运行特定的任务。如主线程和次线程,次线程与次线程,工作线程和用户界面线程等。这样,线程与线程间必然有一个信息传递的渠道。这样的线程间的通信不可是难以避免的,并且在多线程编...
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2014-11-03 19:00:20
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关于socket线程通信的一些知识整理一般我们需要要让两台机子进行通信,需要创建一个Server 类,一个Client类,还需要创建一个线程类serverpublic class Server {public static void main(String[] args) throws IOExce...
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2014-11-02 19:31:51
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Python提供了Event对象用于线程间通信,它是由线程设置的信号标志,如果信号标志位真,则其他线程等待直到信号接触。
Event对象实现了简单的线程通信机制,它提供了设置信号,清楚信号,等待等用于实现线程间的通信。
1 设置信号
使用Event的set()方法可以设置Event对象内部的信号标志为真。Event对象提供了isSet()方法来判断其内部信号标志的状...
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2014-11-01 16:18:51
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在情景一、情景二中,我分别介绍了当多线程遇到 “资源争用”、“限量使用” 情形时的解决方案,本篇是本系列的最后一种情形,会介绍几种用于解决线程通信的方案。 情景三:我让你动,你才能动! 大锤:“老板,拿这个手机让我看看”。 大锤:“这是手机吗??? 分别就只是一个壳子”。 老板:“呀,这可...
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编程语言 时间:
2014-10-26 15:29:51
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线程间的通信1.线程之间的通信简单介绍一般而言,在一个应用程序中(即进程),一个线程往往不是孤立存在的,经常须要和其他线程通信,以运行特定的任务。如主线程和次线程,次线程与次线程,工作线程和用户界面线程等。这样,线程与线程间必然有一个信息传递的渠道。这样的线程间的通信不可是难以避免的,并且在多线程编...
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2014-10-25 17:19:34
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这是大二学JAVA基础时写的一个小程序,通过在程序中设置主机IP和端口实现两台主机间的通信。由于当时对JAVA编程的规范掌握的不是很好,所以程序界面设计代码和通信模块代码都放在了同一个类中。类一:服务器端的代码import java.awt.BorderLayout;import java.a...
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2014-10-22 14:13:14
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在《effective java》中看的的知识点,在工作中确实遇到了~
关键字synchronized可以保证在同一时刻,只有一个线程可以执行某一个方法,或者某一个代码块。
同步并不是单单指线程之间的互斥。如果没有同步,一个线程的变化就不能被其他线程看到。同步不仅可以阻止一个线程看到对象处于不一致的状态之中, 它还可以保证进入同步方法或者同步代码块的每个线程,都看到由同一个锁保护的之前的所...
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2014-10-21 23:14:35
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一. 线程通信:
在同步方法中,线程之间的通信主要依靠以下三个方法来实现:
1. wait() 调用该方法会使当前线程暂停执行并释放对象锁,让其他线程可以进入Synchronized代码块,当前线程放入对象等待池中。
2. notify() 调用该方法会从对象等待池中移走任意一个线程
3. notifyAll() 调用该方法会从对象等待池中移走所有等待的线程。...
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2014-10-20 23:24:35
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