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搜索关键字:lua    ( 4543个结果
Lua,Lua API,配置文件
想像一个场景:你的c程序需要有一个窗口,你想让用户可以自定义窗口大小。方法很多,比如使用环境变量,或键值对的文件。不管怎样,你需要解析它。使用lua配置文件是个不错的选择。 首先,你可以定义如下的配置文件: --define window size width = 100 height = 50 然后,我们写个函数来解析它,使用lua API 来指导lua解析配置。,...
分类:Windows程序   时间:2014-10-12 17:56:28    阅读次数:251
PHP语法特点
我的主攻是C, C++,之前也学过 Python, Lua 脚本语言,没有接触过PHP。这几天在学习PHP,做个笔记。 感觉PHP在语法上与PHP特别相似。只要会C++,PHP基本上不用记什么。 语法上有这些特点: 1. 数据类型 ??? nu...
分类:Web程序   时间:2014-10-11 23:13:37    阅读次数:459
lua与 object-C 通信
IOS中如何调用LUA,以及LUA如何调用IOS中的功能
分类:其他好文   时间:2014-10-11 11:19:05    阅读次数:197
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(4): handler
这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将lua对象及方法包装为一个匿名函数-- 许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。-- example: local MySce...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 21:12:04    阅读次数:212
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中)
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章《Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解 之缘(上)》中,博主带领大家初步探索了Lua语言与游戏开发领域之间的紧密联系,今天让我们来继续将Lua语言进行到底吧!通过前面的学习,我们知道设计Lua语言的目的是为了将Lua嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua语言本身没有像其它语言提供丰富的类库,因此Lua语言必须依赖于其它语言来完成功能上的扩展(可是正是在功能上牺牲...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 20:35:04    阅读次数:312
Lua2.4 程序分析 parser.c
这个版本的语法分析器是由工具 yacc 生成的,其相应的源文件为 lua.stx。这个不是我关注的重点,略过。 这一节这样结束有点儿寒酸,闲话几句。 yacc 的历史就不说了,yacc 类工具出现,使得程序语言分析相关的工作...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 16:12:25    阅读次数:159
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(3): 深度克隆clone()
先上一段代码:local tbl = { ["a"] = 1, ["b"] = 2 }local cpy = tblfor k, v in pairs( tbl ) do print( "tab: " .. k .. ":".. v ) -- 打印tbl里的元素值endfor k, v i...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 16:03:40    阅读次数:176
(原创) cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(4) : 公共函数(2): 检查
这里的函数主要用来做:检查操作。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 检查并转换为数值,转换失败则返回 0-- @param value 要检查并转换的值-- @param base 进制,默认为十进制-- @return number 返回的数值--]]function...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 15:59:00    阅读次数:153
cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua项目交叉编译 mac环境下)
cocos2dx 3.1.1   lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app  -l lua   (后面可以加自定义的路径) 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 23:13:08    阅读次数:263
【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~  0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~笨木头花心贡献,哈?...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 18:52:27    阅读次数:162
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