http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android
UI开发专题(一) 之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图...
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移动开发 时间:
2014-06-16 08:59:56
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线...
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移动开发 时间:
2014-06-12 09:27:51
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径
cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是...
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移动开发 时间:
2014-06-12 07:02:26
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OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,...
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2014-06-10 19:43:55
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1、几个术语
VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA
这些术语都是指屏幕的分辨率。
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
WVGA:Wide Video ...
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移动开发 时间:
2014-06-10 19:16:28
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1. 简介:UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone
OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。(PS1:
可以认为是操纵界面的一个API库)(PS2: UIKit框架是用在IOS平台上与之对应的是MAC...
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2014-06-10 17:10:50
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍一、什么是Quartz2DQuartz
2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二、Quar...
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2014-06-10 12:37:06
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Quartz2D绘图的代码步骤1.获得图形上下文CGContextRef ctx =
UIGraphicsGetCurrentContext();2.拼接路径(下面代码是搞一条线段)CGContextMoveToPoint(ctx, 10,
10);CGContextAddLineToPoint.....
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移动开发 时间:
2014-06-10 12:30:34
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