目前利用Unity开发移动端游戏越来越多,不论是游戏公司还是独立开发者都需要在移动互联网时代发挥各自的技术优势,把自己的产品做到最好占领市常本课程介绍的是基于Unity客户端框架设计以及关键技术3DAvatar换装和热更新技术实现以及Protobuf-net序列化和反序列化的运用,只有..
分类:
编程语言 时间:
2015-04-08 16:39:45
阅读次数:
173
http://www.cnblogs.com/lxsweat/p/4372508.html上代码其中的使用方法和UserInfo实体对象就不贴代码了。 /// /// 把对象转成json字符串 /// /// 对象 /// j...
分类:
Web程序 时间:
2015-04-03 10:51:09
阅读次数:
135
NetworkComms是一款来自英国的C#语言编写的通信框架 NetworkComms通信框架默认使用的是protobuf.net序列化器NetworkComms 通信框架还内置了BinaryFormaterSerializer 序列化器,此序列化器是对.net框架自带的 BinaryFormat...
客户端从服务器获取一组IList类型的数据非常常见(通常从数据库中获取)我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持)[ 使用protobuf.net序列化器]第一步创建相关的工程文件:MessageContract中的 User类为契约类,使用pro...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-13 23:47:26
阅读次数:
258
NetworkComms v3版本中,默认使用的是protobuf.net序列化器。即当您没有指定序列化的时候,系统自动使用默认的protobuf.net序列化器。当然我们也可以自己指定序列化器语法如下: SendReceiveOptions aboveOptions = new SendRecei...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-10 07:53:53
阅读次数:
129
终于有时间来完成这个系列的最后一篇关于C#中异常,文件流对象,序列化,多线程问题的总结。首先就来看关于异常的相关知识吧一,异常首先区分三个概念:警告,异常和错误。不管对于编程新手或者是老手对这三个概念都应该是非常熟悉,且是经常遇到的。警告:在程序中出现,对于程序的执行没有影响。异常:在运行的时候发生...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 18:15:52
阅读次数:
210
刚创建的 Asp.Net Web Api 项目,在进行简单的测试时发现返回的 JSON 数据很丑陋。与平时我们使用的 JSON.NET 序列化出来的字符串不一样。通过下面的设置就可以了:// 清除所有媒体类型格式化器config.Formatters.Clear();var formatter = ...
[DataContract] public class pcc { [DataMember] public string Name { get; set; } } public class ccc : pcc { pub...
分类:
Web程序 时间:
2015-01-15 21:48:04
阅读次数:
302
一,为什么需要序列化
当程序运行时,需要访问和处理数据,在面向对象编程中,这些数据通常保存在对象中,当程序关闭或对象销毁时,这些数据需要保存到某处以便日后重建对象时能够还原对象的状态。
将对象及其状态保存起来,就称作序列化(Serialization),最简单和最常见的一种情况就是将对象及其状态保存在文件中;
而反序列化是序列化的反向操作,将文件还...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-28 15:36:13
阅读次数:
224
.net序列化及反序列化在我们深入探讨C#序列化和反序列化之前我们先要明白什么是序列化,它又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去,反序列化就是在适当的时候把这个文件再转化成原来的对象使用。其目的是以某种存储形成使自定义对象...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-18 09:09:28
阅读次数:
266