该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-12-11 16:01:26
阅读次数:
258
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-12-07 13:24:10
阅读次数:
206
最近在看任玉刚老师的《Android 开发艺术探索》,结合老师书上的知识和网上的资料来简单的记录一下自己对这些的理解 1.VelocityTracker类 VelocityTracker类是Android进行手势的速度追踪类,用于追踪在滑动过程中的速度,同时包括水平速度和竖直速度。在这里简单的介绍一 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-30 19:48:45
阅读次数:
300
Android开发艺术探索1 Activity的生命周期和启动模式 典型情况下生命周期异常情况下生命周期 启动模式标准模式栈顶复用模式栈内复用模式单实例模式 Activity的FlagsIntentFilter的匹配规则 2 IPC机制 进程间通信 SerializanleParcelableBin ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-24 16:17:19
阅读次数:
209
本文主要參考这篇文章和任玉刚的《Android开发艺术探索》一书,谢谢两位作者! 经典的activity生命周期图(图片来源于网络): 7个方法简单描写叙述例如以下: 1、onCreate:Activity被创建时调用 2、onStart:Activity正在被启动,已经可见,但还未出如今前台。还不 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-10 10:25:18
阅读次数:
264
Android性能优化 Android不可能无限制的使用内存和CPU资源,过多的使用内存会导致内存溢出,即OOM。而过多的使用CPU资源,通常是指做大量的耗时任务,会导致手机变的卡顿甚至出现程序无法响应的情况,即ANR。 15.1.1布局优化 1、怎样进行布局优化? 首先删除布局中没用的控件和层级 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-29 19:38:35
阅读次数:
287
Android群英传笔记——摘要。概述,新的出发点,温故而知新。能够为师矣! 当工作的越久,就越感到力不从心了,基础和理解才是最重要的,所以买了两本书,医生的《Android群英传》和主席的《Android开发艺术探索》。主要是再全面点的把自己所学的知识消化,这样也就不枉自己天天熬夜学习了,如今群英 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-24 16:25:12
阅读次数:
310
原文链接 http://sparkyuan.me/ 转载请注明出处 介绍 点击事件的事件分发就是对MotionEvent事件的分发过程。当一个MotionEvent产生了以后,系统须要把这个事件传递给一个详细的View,而这个传递的过程就是分发的过程。 涉及到的三个方法 dispatchTouchE ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-21 13:24:30
阅读次数:
244
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50749728 本文出自:【lxk_1993的博客】; 首先还是先介绍下Activity的launchMode.一共同拥有四种. 1.standard. 2.singleTop. 3.si ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-08 15:10:10
阅读次数:
221
理解Window和WindowManagerWindow表示的是一个窗口的概念,在日常生活中使用的并不是很多,但是某些特殊的需求还是需要的,比如悬浮窗之类的,他的具体实现是PhoneWindow,创建...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-15 19:46:41
阅读次数:
364