设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
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2014-11-05 19:37:06
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设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
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2014-11-02 17:49:07
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设备上下文绘图有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还可以使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,...
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2014-10-26 10:15:01
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我对兼容位图的理解是:它是为解决绘图统一性而建立的一种机制,和位深无关,你在32位的程序里BITBLT()8位的图不也能行吗?所谓的绘图统一性是这样的。假设在一个界面有多个贴图,如果你不用兼容位图的话,那么你就要贴多次,比如有3幅图,你要贴3次,有5幅图你就要贴5次。如果你仅仅只想画一幅话的话,这也...
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2014-10-26 10:13:37
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1 在CPictureEx::OnPaint() 函数中2 将下面代码:3 ::BitBlt(dc.m_hDC, 0, 0, nPaintWidth, nPaintHeight, m_hMemDC, m_PaintRect.left, m_PaintRect.top, SRCCOPY);4 5 替....
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2014-10-21 13:48:54
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BitBlt该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境BitBlt( DestDC: HDC; {目标 DC} X, Y, Width, Height: Integer; {目标位置与大小} SrcDC: HDC; ...
gdi+ 高速绘制透明窗体:方法一:1、用Iamge对象载入png资源,2、调用drawimage函数讲图片绘制出了3、UpdateLayeredWindow对窗体进行布局方法二:1、用Bitmap对象载入资源2、通过CDC选中,再用bitblt拷贝或者AlphaBlend融合到目标CDC上。 3、...
设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
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2014-10-09 14:33:43
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gdi+ 快速绘制透明窗口:
方法一:
1、用Iamge对象加载png资源,
2、调用drawimage函数讲图片绘制出了
3、UpdateLayeredWindow对窗口进行布局
方法二:
1、用Bitmap对象加载资源
2、通过CDC选中,再用bitblt拷贝或者AlphaBlend融合到目标CDC上。
3、UpdateLayeredWindow对目标CDC上的h...
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2014-10-08 04:04:04
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使用bitblt比DrawImage有更好的性能using AForge.Video.DirectShow;using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;usin...
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2014-10-02 20:21:03
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