3.3.4 借助兼容DC加载DIB位图创建一个与设备环境相兼容的DC,通过将位图暂时导入至兼容DC,然后利用CDC::BitBlt或者CDC::StretchBlt函数将位图绘制到设备环境中。示例代码如下:void CFDlg::OnLoadbitmap() { // TODO: Add yo...
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2015-12-06 10:01:42
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MFC函数之BitBlt// Cgame123View 绘制void Cgame123View::OnDraw(CDC* pDC){ Cgame123Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) r...
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2015-09-07 11:12:32
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一、基础知识1.BitBlt
BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下:
BOOL BitBlt(
HDC hdcDest, // handle to destination DC
int nXDest, // 目标矩形区域的左上角x轴坐标点。
int nYDest, // 目标矩形区域的左上角y轴坐标点。
int nWidth, // 在目标设备中绘制位图的宽度。...
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2015-08-06 15:14:13
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原帖地址:StretchBlt函数和BitBlt函数的用法StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像一、StretchBlt函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小...
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2015-07-03 18:44:10
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背景: 有两个图片,一个是目标背景图片, 一个是带有自身背景色彩的彩色图片 先将这彩色图片绘制到目标背景图片中, 这一步通过BITBLT就可实现。 但实现后的效果是: 目标图片上,绘制上去的彩色图片带有其本身的背景。 问题就来了, 我们想将彩色图片本身的背景去掉,应该如何解决?解决方法: 使用API...
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2015-06-28 15:32:00
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CDC::BitBlt介绍2011-11-04 08:25 19576人阅读 评论(6) 收藏 举报摘自:http://blog.csdn.net/bberdong/article/details/6934270设备上下文绘图有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此...
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2015-06-26 10:50:31
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该设备上下文绘制非常多的方法。例如,通过创建一个位水墨画,使用它来填充的区域,实现了绘制图像。而且,也可以用CDC位图功能输出位图到设备上下文。BitBlt 用于从位图复制到目标设备的原始设备,语法格例如,下面的公式:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHe...
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2015-06-09 16:14:31
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设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
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2015-06-06 21:56:30
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"BitBlt" is a graphics accelerator function. The message is a warning, not an error. It tells that graphics acceleration is not available, for example...
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2015-01-20 10:26:37
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设备上下文绘图有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还可以使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,...
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2015-01-05 20:07:29
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