近期开发cocos2dx 项目,做一个小游戏。(个人喜欢用最新版本号) 没系统学习就是问题多多,遇到了非常多问题,比方全部的openglapi都必须在主线程中调用,这让我在多线程载入方面吃了不少亏,浪费了非常多时间。这次遇到了输入框中输入中文出现乱码问题。搜索了非常多方法,都没找到。没办法。可是知....
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2014-09-23 15:36:14
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以后用3.X版本。
重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,fatal
error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。
找到了如下解决方案。
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。...
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2014-09-10 14:18:30
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cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。
解决方案:
1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;
2、修改jni/Android.mk文件如下:
ok!搞定!...
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2014-08-28 19:52:29
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本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文...
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2014-08-09 21:12:29
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问题场景:我们的游戏在支付时,由于第三方支付比较费时,可能在支付的过程中,我们lua写的cocos2dx项目会断网,我们的游戏有自动重连的机制。我就想,如果断线好了以后,支付完成了,那在断网之前传入的回调函数是否能被成功执行到呢?就在网上发现了这篇文章http://dualface.github.i...
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2014-07-25 18:53:32
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从cocos2dx 3.1项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;Android SDK下载http://developer.android.c...
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移动开发 时间:
2014-07-22 22:53:33
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android.mk文件的作用:编译需要的cpp文件,生成.so动态库,供android端调用。先上一个android.mk文件:第一次创建项目,在Android平台编译时,都需要通过android.mk文件编译整个cocos2dx的库(第一次编译我们需要等待很长的时间.....)。首先知道$(ca...
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2014-07-02 00:15:06
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最近在学习cocos2dx的过程中需要和服务器进行交互,所以这几天在学习libpomelo静态库的编译和使用。之前在windows系统下编译libpomelo,并在VS中引入比较顺利;但是,目前对Mac系统和XCode不是很熟悉,所以多花了些时间。不过,最终还是成功了,在这里就将我编译引入libp....
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2014-06-17 13:29:29
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1 . 建立一个 single view class
2 . 在view controller上建立3个控件 text view,button, webview
3 . 将 text view , webview风别命名为 url,web
//// ViewController.h// webview1//// Created by HeJiasheng on 13-11-12...
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2014-05-22 12:22:35
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- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)text key:(NSString *)secret {
NSData *secretData = [secret dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData *clearTextData = [text dataUsingEncoding:NSUTF8Str...
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移动开发 时间:
2014-05-15 12:25:34
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540