Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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1.选择产品界面 frmSelectLaserFile->strLaserFileName = strSystemLaserFileName; //frmSelectLaserFile->jczCard = jczCard; frmSelectLaserFile->ShowModal(); // i ...
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2021-06-17 16:32:56
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这是 Jerry 2021 年的第 41 篇文章,也是汪子熙公众号总共第 318 篇原创文章。 一位朋友向我发起了知乎咨询: 关于这个话题,Jerry 曾经写过一篇文章:ABAP开发人员未来应该学些什么。 其英文版发布在 SAP 社区博客上并被管理员置顶,获得了超过一万阅读量。 当时文章里我建议的四 ...
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2021-06-16 18:33:37
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快速搭建一个node服务,可以用于检查自己的单页应用是否有问题 app.js var exppress = require("express"); const fs = require("fs"); var app = exppress(); app.use(exppress.static("dis ...
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2021-06-16 18:10:25
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let fs = require('fs'); // 创建读取流 fs.createReadStream(路径【配置项】) // let rs = fs.createReadStream('hello.txt',{flag:"r",encoding:"utf-8"}); let rs = fs.cr ...
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2021-06-15 17:44:18
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一、值传递和引用传递区别 package main import ( "fmt" ) func main() { // map m := make(map[int]string) m[0] = "a" m[1] = "b" changeMap(m) fmt.Printf("map:%+v", m) ...
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2021-06-13 10:27:46
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//es5 interface JSON { /** * Converts a JavaScript Object Notation (JSON) string into an object. * @param text A valid JSON string. * @param reviver A ...
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2021-06-13 10:19:00
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var obj1 = { a: 1, test: function() { return this.a; }, hehe: [1, null, function() { return this.a; }] } var obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1)); ...
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2021-06-11 19:08:04
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防抖 function debounce(fun,delay){ let timer = null return function(){ if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(()=>{ fun.apply(this,argument ...
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2021-06-11 18:25:11
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浏览器会从计算机的内存条中分配对应的内存,用于存储值和运行代码 Stack:栈内存 ECStack(Execution Context Stack) 原始值类型存储在栈内存中 提供对应的执行上下文EC(Execution Context)供代码执行 Heap:堆内存 存储对象类型的值 举例:基于一段 ...
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2021-06-10 18:10:13
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