封装方法 import axios from 'axios' const allowIP = ['119.133.5.19']; //允许访问 async function getIp() { const res=await axios.get('https://api.ipify.org/')// ...
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2021-06-28 18:55:02
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } .boss{ display: block; width: ...
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2021-06-28 18:25:49
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<style> /* 定义名称为zhuan的动画 */ @keyframes zhuan { 0% { transform: translate(0, 0); } /* 水平移动 */ 30% { transform: translate(600px, 0); } /* 放大x,y 2倍*/ 50% ...
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2021-06-28 18:13:40
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在这个数字化的时代,我们谁都是创造财富者 游戏动画专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带。 在游戏的制作中,要将 ...
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2021-06-23 16:50:32
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Codeforces Round #726 (Div. 2) A - Arithmetic Array int main() { IOS; for (cin >> _; _; --_) { cin >> n; m = -n; rep (i, 1, n) cin >> k, m += k; cout ...
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2021-06-22 18:41:35
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在iOS的世界里,视图是有生命周期的,比如视图加载,视图将要出现,或者视图销毁等阶段, 同理在React Native的生命周期里也是有类似阶段的,网上有很多例子,过程叫法也不太一样, 个人感觉总体是三个阶段: 挂载阶段、运行阶段、卸载阶段 一、挂载阶段 视图从创建 >初始化 >加载完成阶段, 类似 ...
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2021-06-22 18:39:35
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本文为 Eul 样章,如果您喜欢,请移步 AppStore/Eul 查看更多内容。 Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程 App(iOS、macOS),以文章(文字、图片、代码)配合真机示例(Xcode 12+、iOS 14+,macOS 11+)的形式呈现给读者。笔者意在尽可能 ...
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2021-06-22 18:02:59
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6.21Java多线程并发管程法 核心: 缓冲区 模型分析 生产者 >多线程(有多个操作) 消费者 >多线程 缓冲区 >并发容器(JUC包下已经提供了) >操作商品 功能 缓冲区需要实现什么功能 需要并发什么操作 并发存 >什么时候可以存(容器不够时,需要等待) 并发取 >什么时候可以取(里面有数据 ...
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2021-06-22 17:44:06
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1、请求答题接口 2、判断用户是否答对,答对的话跳到下一题,答错的话弹窗告诉用户有错题,请重新答题 <div class="active_title"> <span>{{ orderTitle }}</span> </div> <p v-show="toanswer" ref="question"> ...
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2021-06-21 20:25:34
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DOTween官网 2019.12.12补充: 问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。 解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了 transform.DOKill();transform. ...
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2021-06-20 17:33:47
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