Controller: 1.控制虚拟用户数量。 2.控制性能测试场景。 3.控制各种运行策略。 4.指标监控的设置。 1.Manual Scenario:手动场景;Goal-Oriented Scenario:目标导向的场景(运行1000个用户,希望事务响应时间在5秒内。给出一个目标所以策略都是LR ...
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2018-11-06 17:46:17
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PPSM06S70: Add moddate EDITSPRINTJOB: MAX(TO_CHAR(ETRN.MODDATE, 'yyyy/mm/dd/HH24:MI AM')) ACTUAL_SHIPDATE 4.Test Scenario (1) :Query SQL Test DN:80165 ...
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2018-10-22 12:52:47
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学习loadrunner的过程中,肯定涉及集合点的添加,但是我们按照书上或网上的例子添加时总出现各种问题,导致无法设置生效:如在controller中无法设置。 常见的情况就是controller的Scenario菜单中集合点菜单项被置灰,无法进行设置。 这种情况可能是如下原因导致的:1. 脚本中没 ...
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2018-10-21 16:52:38
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ODI中,场景的作用类似发布版本,当映射最终修改版完成时,可以生成场景。无论是映射(Mapping)还是包(Package)都可以生成场景。 包调用映射和调用场景的区别: 1,包直接调用映射,当映射修改保存后,需要重新保存包,并且重新生成包场景,才能使用新的映射逻辑。该方案适用于映射改动很小的情况。 ...
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2018-09-20 21:25:51
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All errors and exceptions extend from Throwable. By catching Throwable, it is possible to handle all unexpected conditions. There are several scenario ...
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2018-09-02 21:44:48
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常用关键字(中英文对应) 对应的测试用例 Feature(功能) test suite (测试用例集) Scenario(场景) test case(测试用例) Given(假如) setup/precondition(创建测试用例所需的环境条件) When(当) test(触发被测事件,一步一步操... ...
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2018-08-19 11:06:32
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Using Semaphores to Schedule Shared Resources In this scenario, a thread uses a semaphore operation to notify another thread that some condition in th ...
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2018-07-29 19:28:03
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现代先进工艺下的后端设计都是在 MCMM 情况下设计的,所谓 MCMM 就是 muti-corner muti-mode,用于芯片的不同工作模式和工作条件。 后端设计过程中,需要保证芯片在所有工作模式和工作条件下都能正常工作,工作模式一般只有几种,可以全部验证一遍;而工作条件则有无数种,不可能一一遍 ...
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2018-07-29 10:49:36
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翻译自一篇博文,原文: "One user scenario to rule them all" 异步系列 剖析C 中的异步方法 扩展C 中的异步方法 C 中异步方法的性能特点。 用一个用户场景来掌握它们 c 中异步方法的几乎所有重要行为都可以基于一个用户场景进行解释:尽可能简单地将现有的同步代码迁 ...
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2018-07-28 22:02:04
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通过局部函数对全局变量赋值或者更改其值,通过引用方式。记在函数的参量前加&,其他规格不变。例如 void GetPathParameter(int &Model_No, std::string ClimVari, std::string Scenario, int * &op, std::strin ...
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2018-07-24 22:49:06
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