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搜索关键字:uibezierpath    ( 156个结果
CoreGraphics(转)
2.CoreGraphics 上面我们讲过,UIBezierPath是CoreGraphics的封装,使用它可以完成大部分的绘图操作,不过更底层的CoreGraphics更加强大。 CoreGraphics,也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core ...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 16:03:25    阅读次数:148
UIBezierPath(转)
视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图。自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。现在我们来讲讲UIBezierPath和Core Graphics。 1.UIBez ...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 16:02:42    阅读次数:220
UIBezierPath用法
前言 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法。 基础知识 使用U ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 11:31:55    阅读次数:235
UIBezierPath的使用
最近研究了下UIBezierPath,虽然他的构造方法不是特别多,但是感觉还是特别实用的,就是用起来感觉很方便,其主要作用还是用于为视图的Layer层添加路径,相当于根据我们创建的path来对目标视图进行切割.比如说我要把一个视图的形状裁剪一下,或者我想自定义一个几何图形什么的,用UIBezierP ...
分类:其他好文   时间:2016-07-24 20:58:00    阅读次数:188
基于CAShapeLayer以及UIBezierPath的语音输入效果动画封装
详情地址 嗯,主要是在简书上写,大家可以关注我的简书,如果有什么更好的建议也可以评论,探讨,加以斧正。 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 22:43:51    阅读次数:118
iOS:使用贝塞尔曲线绘制图表(折线图、柱状图、饼状图)
1.介绍: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。 曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。 滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 UIB ...
分类:移动开发   时间:2016-07-22 12:44:56    阅读次数:3046
UIBezierPath
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分类:其他好文   时间:2016-07-20 17:34:35    阅读次数:229
贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。 UIBezierPath的属性介绍: 1.CGPa ...
分类:其他好文   时间:2016-07-20 10:17:16    阅读次数:207
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 1.Bezier Path 基础 UIBezierPath对象是CGPathRef数 ...
分类:移动开发   时间:2016-07-16 00:39:04    阅读次数:294
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于p ...
分类:移动开发   时间:2016-07-16 00:13:39    阅读次数:431
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