UML图中一个类分为三部分:类名、属性、方法 类名:首行加粗 抽象类为斜体,接口标注<<interface>> 属性:第二行,若无属性则空出 格式为 修饰符 属性名:数据类型 关于修饰符: “+”:表示public “-”:表示private “#”:表示protected 方法:第三行 格式为 修 ...
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2020-02-17 14:24:55
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一、泛化(Generanization) 图: 泛化简单的说就是继承关系,在java中就是extend。表示一般与特殊的关系。如鸭子是鸟的一种,即有鸭子的特性也有鸟的共性。用带空心的三角箭头的实线指向父类。 二、接口与实现 图: 这种关系其实就是java里面的implements,是类与接口的关系。 ...
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2020-02-15 13:41:33
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利用状态图模拟响应系统,反应系统模型声明周期,将静态的业务可以动态流动起来,按照预定的状态进行业务描述。 一、基本概念 状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生 ...
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2020-02-06 12:31:01
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用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系,在需求分析阶段,常会借助用例图,从用户的角度描述系统的功能,以图形可视化的方式作为开发团队与客户的交流,同时也有助于形成统一语言。 一、用例图描述 用例图(Use Case Diagrame):描述了人们希望如何使用一个系统,将相关用户、用户 ...
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2020-01-22 12:27:58
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说明 定义: 职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 UML图: 说明 定义: 职责链模式(Chain of Responsibil ...
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2020-01-21 00:26:55
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模板模式: ①.UML图 ②.代码清单 + AbstractDisplay类 + CharDisplayTemplate类 + StringDisplayTemplate类 ③.思路分析 + 逻辑处理通用化 + 父、子类间的协作性 + 父、子类间的一致性 (里氏替换原则[LSP],通用的继承原则。) ...
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2020-01-17 15:11:19
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工厂模式: 是 模板方法模式 的典型应用。 工厂模式 中应会有 模板方法模式 的出现。 ①.工厂模式分类 + 工厂方法模式 + 一个抽象产品类,可以派生出多个具体的产品类。 + 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体的工厂类。 + 每一个具体工厂只能创建一个具体产品类的实例。 + 抽象工厂公式 + 多个 ...
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2020-01-17 15:11:07
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1.团队名称、团队成员介绍 团队名称:穿模的小鸟队 团队成员介绍: 范华(组长): 蔡德鑫: 林中鹏: 2.项目git地址 "我就是了!!!" 3.项目git提交记录截图 4.项目功能架构图与主要功能流程图 游戏流程图: 5.项目UML图 6.项目运行截图 7.项目关键代码(不能太多) 8.代码静态 ...
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2020-01-09 23:04:46
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1.团队介绍 1.1 团名:终于可以回家了嗷嗷嗷 1.2 团员介绍 2.参考来源 https://www.jb51.net/article/142716.htm 3.项目git地址 先空着 4.前期调查 5.项目功能架构图、主要功能流程图 6.UML图 7.运行截图 7.1登陆界面 7.2注册成功 ...
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2020-01-09 20:34:10
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类和类之间的关系(细分) 1.泛化关系(类与类之间的继承、接口与接口之间的继承、A is a B) 2.实现关系(A like a B) 3.关联关系(A has a B)在A对象中 4. ...
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2019-12-31 11:00:55
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