流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-13 00:44:08
阅读次数:
136
1、着色器有些着色器可能是处理器密集型的,因此最好为材质指定移动设备专用的着色器。打开模型下的材质目录,我们可以找到每个模型的材质。选择列表中的每一个材质,将着色器从Diffuse修改为Mobile/Diffuse。2、光源为场景添加光源时要考虑一下,因为有渲染开销。如果你以前做过着色器编程,你会知...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-04 21:19:16
阅读次数:
532
(Unity 学习笔记)
Unity自带的Water系统,分两种Simple和Pro
Water Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。
而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。
Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-10 22:31:11
阅读次数:
234
通过纹理格式、限帧、资源优化、脚本代码优化、渲染优化等优化方法,大幅提高了我们游戏的渲染表现。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 09:42:12
阅读次数:
360