设计模式六大原则最佳实践: 一.单一职责原则 二.开放封闭原则 三.里氏替换原则 四.依赖倒置原则 五.接口隔离原则 六.迪米特法则 是否每条都要遵守? 1.不是每条都要准守,不必为遵守而遵守 2.在设计思考的时候,出发点是解决不必要的耦合度,不是为了套设计原则和模式 比如工厂的使用,大部分简单工厂 ...
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2020-09-17 17:33:55
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开闭原则: 对拓展开放,对修改关闭 里氏替换原则: 继承必须保证超类所拥有的性质在子类中仍然成立 依赖倒置原则: 要面向接口编程,不要面向现实 单一职责原则: 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高内聚 接口隔离原则: 要用各个类建立他们需要的专用接口 迪米特法则: 只与直接朋友交谈,不与“陌生人”通信 ...
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2020-07-28 22:29:57
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依赖倒置 啥是依赖倒置?依赖倒置是SOLID原则之一,词的字面意思就是将依赖关系的倒置。 其实依赖倒置大家早就会了,这个实际上就是面向接口编程。举个例子,现在电子产品更新换代快,可能没过多久咱们就想换一台电脑玩玩。即使电脑的品牌不同,但我们还是可以正常使用,总不会换个牌子就不会用了吧。 所以如果用代 ...
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2020-07-25 09:38:47
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1. 概述 上篇文章xenomai内核解析--同步互斥机制(一)--优先级倒置讲到,对于所有内核对象: xnregistry:保存内核对象,提供内核对象存储和快速检索。 xnsynch:资源抽象,提供线程与资源的同步互斥管理机制。 举个应用例子,有两个xenoami任务,使用semaphore做互斥 ...
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2020-07-23 09:18:45
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目录 单一职责原则 开放封闭原则 里式替换原则 依赖倒置原则 迪米特原则 接口隔离原则 设计模式的6大原则,单一职责原则,开放封闭原则,里式替换原则,依赖导致原则,迪米特原则和接口隔离原则。 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 通俗的讲就是我们不要让一个承担过多的职责,如果一个 ...
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2020-07-21 21:59:24
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1、&:与运算符 二进制比较,都为1则为1,否则为0 0=非=false,1=是=true & 类比 &&,当&&的所有条件都满足是才为true,故推到出上述结果。 2、|:或运算符 二进制比较,只要有一个为1就是1,否则为0 与&类似 3、~:非运算符 二进制结果倒置,为0则1,1则0; 类比! ...
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2020-07-09 17:49:47
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依赖倒转(倒置)原则 1、高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象; 2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象; 3、依赖倒转原则的核心思想是:要面向接口便车鞥,不要面向实现编程; 4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象则相对稳定。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础 ...
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2020-07-01 23:46:20
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三大特性是:封装,继承,多态 封装: 也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些 ...
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2020-06-26 16:52:01
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给定一个下标从0开始的数列,
最多旋转一次子数列(将某一段子数列倒置),
问所有偶数位置上的元素和的最大值。 ...
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2020-06-26 10:22:12
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工厂模式 作用: 实现了创建则和调用者的分离 详细分类: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 OOP七大原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。 迪米特法则: 只与你的直接朋友交谈、不跟“陌生人”说话。 核心本质: 实例化对象不使用new,用工厂 ...
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2020-06-19 11:58:38
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