unity脚本自带函数执行顺序例如以下:将以下脚本挂在随意物体执行就可以得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroyusing ....
分类:
编程语言 时间:
2015-10-19 12:17:41
阅读次数:
244
转载自:http://blog.csdn.net/intheair100/article/details/39061473程序正常启动:onCreate()->onStart()->onResume();onCreate之后就会执行onStart,此时画面已经显示出来了,但还不能交互;然后执行onR...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-09 13:56:37
阅读次数:
136
Lead 和 Lag 是TSql中的两个分析函数,执行顺序是在select语句之后,用于对查询的结果集进行前移和后移操作。如果窗口函数没有对查询的结果集分区,那么将整个结果集作为一个分区看待;如果窗口函数对查询的结果集分区,那么Lead和Lag就是对分区进行前移和后移操作。窗口是由OVER 子句定义...
分类:
数据库 时间:
2015-05-27 15:19:07
阅读次数:
676
#include using namespace std;class stream{public: stream(){cout<<"stream constructer"<<endl; ~stream(){cout<<"stream destructer"<<endl;};class iistr.....
分类:
其他好文 时间:
2015-04-18 12:46:06
阅读次数:
120
在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDi...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-30 18:52:47
阅读次数:
214
最近一个项目基于3维skyline平台,进行javascript二次开发。对skyline事件的设计真是无语至极,不堪折磨啊!抽空学习了下,javascript和jquery的事件设计,收获颇大,总结此贴,和大家分享。到这里是不是可以理解addEventListener(type,handler,useCapture)这个API中第三个参数useCapture的含义呢?useCapture=false意味着:将事件处理函数加入到冒泡阶段,在冒泡阶段会被调用;useCapture=true意味着:将事件处理函...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-29 00:08:21
阅读次数:
196
这是几个月前一个学弟问我的问题,应该是c2级上的一个选择题,还是蛮有意思的,而且网上是没有这个题的答案的,题目是这样的
public class Demo{
public static void fun(a,b,c,d){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-17 11:18:47
阅读次数:
228
当A Activity 开始 B Activity时,两个Activity中的生命周期函数执行顺序如下:
1.A.onPause()
2.B.onCreate()-->B.onStart()-->B.onResume()
3.A.onStop()
所以,如果要想在A Activity关闭的时候进行数据的保存(例如,写入数据到数据库),而在B Activity中进行数据的读取,那么就不应...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 11:42:06
阅读次数:
140
1.加载顺序:引入标记 3.同一段脚本,函数定义可以出现在函数调用的后面,但是如果是分别在两段代码,且函数调用在第一段代码中,则会报函数未定义错误。 4、同名JS函数执行顺序 执行最后面的同名函数 所以...
分类:
Web程序 时间:
2014-10-16 19:12:13
阅读次数:
188
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到
Awake ->OnEable-> Start ->->
FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 14:35:46
阅读次数:
279