目录 前言 What is a game engine? 游戏引擎破蛋史——游戏界的工业革命 游戏引擎的发展 3D引擎的真正诞生 游戏引擎的商品化 引擎大飞跃 后话 前言 接锅辣~ 前几天Nova常务组的组长(也就是我大哥)来找我,问我是不是大多数课程结课了。我心里一惊!哎呀,不会是独游的集训要开始 ...
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其他好文 时间:
2020-06-25 21:53:15
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在 Java 发展史上曾经使用 suspend()、resume()方法对于线程进行阻塞唤醒,但 随之出现很多问题,比较典型的还是死锁问题。 解决方案可以使用以对象为目标的阻塞,即利用 Object 类的 wait()和 notify()方 法实现线程阻塞。 首先,wait、notify 方法是针对 ...
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编程语言 时间:
2020-06-21 16:16:59
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前面一篇已经说过了 HTTP 的基本特性,HTTP 的发展史,前情回顾。这一篇就更详细的 HTTP 协议使用过程一些参数配置,缓存,Cookie设置相关的细节做一些梳理。 数据类型与编码 在 TCP/IP 协议栈里,传输数据基本上都是 header + body 的格式。但 TCP、UDP 因为是传 ...
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Web程序 时间:
2020-06-19 00:47:27
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《高可用架构第1卷【2】》 《高可用架构第1卷【1】》 https://www.cnblogs.com/cx2016/p/12074835.html 第3 章 电商架构热点专题.205张开涛/3.1 亿级商品详情页架构演进技术解密.2053.1.1 商品详情页2053.1.2 商品详情页发展史209 ...
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其他好文 时间:
2020-06-16 13:30:08
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42
一、Java web发展史 JavaBean + Servlet + JSP逐步发展 面对EJB重量级框架带来的种种麻烦 SpringMVC/Struts+Spring+Hibernate/myBatis SpringBoot“约定大于配置”的种种乐趣 以Dubbo为代表的SOA微服务架构体系 Sp ...
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编程语言 时间:
2020-06-13 19:14:07
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71
本文主要阐述了UNIX与Linux发展史、开源软件简介、Linux应用领域 ...
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系统相关 时间:
2020-06-13 11:23:06
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87
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」。 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益。如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享 ...
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编程语言 时间:
2020-06-09 11:19:07
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老孟导读:大家好,这是【Flutter实战】系列文章的第一篇,这并不是一篇Flutter技术文章,而是介绍智能手机操作系统、跨平台技术的演进以及我对各种跨平台技术看法的文章。 智能手机操作系统 塞班(Symbian)系统 后浪们可能都没有听说过塞班系统,而很多前浪们也会诧异,塞班是智能手机操作系统吗 ...
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移动开发 时间:
2020-06-09 10:11:05
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131
3 计算机编程语言发展史? 第一代语言:机器语言 程序猿直接编写二进制,一串二进制代码,例如:1001001010101010... 计算机是由电流驱动的,电流只能表示两种状态:正、负。 而正可以对应1,负可以对应0 1001001010101010...这些二进制码正好和自然世界中的十进制存在转换 ...
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编程语言 时间:
2020-06-05 23:25:00
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手工操作 —— 穿孔卡片 1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,计算机工作还在采用手工操作方式。此时还没有操作系统的概念。 程序员将对应于程序和数据的已穿孔的纸带(或卡片)装入输入机,然后启动输入机把程序和数据输入计算机内存,接着通过控制台开关启动程序针对数据运行;计算完毕,打印机输出 ...
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其他好文 时间:
2020-05-31 21:32:29
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