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搜索关键字:变暗    ( 139个结果
VC++调节显示器的亮度SetDeviceGammaRamp
出处:http://www.nirsoft.net/vc/change_screen_brightness.html SetDeviceGammaRamp API函数位于Gdi32.ll中,接收一个256*3 RGB值的数组。增加这个数组中的值会使屏幕更亮,而减少这些值会使屏幕变暗。可以通过增加或减 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-02 18:05:59    阅读次数:359
android View实现变暗效果
android项目中做一个默认图片变暗,有焦点时变亮的效果。相信大家都能各种办法,各种手段很容易的实现这个效果。这里记录下作者实现这个效果的过程及遇到的问题,仅供参考。见下图(注:因为是eclipse截图,所以有点色差了,黄色变成蓝色,不过暗亮的效果还是明显的O(∩_∩)O~): 1.脑袋里转的第一 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-28 11:38:29    阅读次数:298
对话框背景变暗属性之backgroundDimEnabled
android:backgroundDimEnabled的作用 - 道哥的技术博客 backgroundDimEnabled ...
分类:其他好文   时间:2017-09-08 20:30:32    阅读次数:309
CMenu类中禁用/变灰某一项
CMenu::EnableMenuItem 启用、 禁用,或变暗的菜单项。 启用、 禁用,或变暗的菜单项。 UINT EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, UINT nEnable); UINT EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, ...
分类:其他好文   时间:2017-09-01 17:50:14    阅读次数:185
unity在切换场景时,场景灯光变暗的问题
当你有多个场景使,需要切换场景,当你切换到下一个场景时出现了场景灯光变暗的效果。然后操作是 window——lighting——取消auto后点击build就可以了 主要出现这个问题的原因是:当前你的灯光是实时光照 在当前场景时已经渲染完成。但重新加载的时候没有渲染。先把渲染灯光烘培一下。保存起来就 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-31 14:36:50    阅读次数:240
PS 中混合模式
1.正常模式 2. 溶解 3. 变暗 : 把两幅图中较暗的区域显示出来 4.正片叠底 总体变暗,把图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现(和滤色相反) 7. 深色 取较小的颜色 8. 变量 取较大的颜色 9.滤色 深色不出现。(和正片叠底相反) 13 叠加 颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-22 09:41:17    阅读次数:148
【数字图像处理】五.MFC图像点运算之灰度线性变化、灰度非线性变化、阈值化和均衡化处理具体解释
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程《数字图像处理》及课件进行解说。主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片点运算处理。包含图像灰度线性变换、灰度非线性变换、图像阈值化处理、图像均衡化处理等知识,并结合前一篇论文灰度直方图进行展示 。同一时候文章比較具 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-16 19:33:47    阅读次数:508
React Native之Touchable四组件
一、TouchableHighlight 概念: 本组件用于封装视图,使其可以正确响应触摸操作。当按下的时候,封装的视图的不透明度会降低,同时会有一个底层的颜色透过而被用户看到,使得视图变暗或变亮。 在底层实现上,实际会创建一个新的视图到视图层级中,如果使用的方法不正确,有时候会导致一些不希望出现的 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-14 13:12:33    阅读次数:200
Popupwindow 显示, 其它背景变暗。 并加上点击事件 ~ (用于记录)
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { protected int mScreenWidth; protected int mScreenHeight; private PopupWindow p ...
分类:Windows程序   时间:2017-06-11 21:09:29    阅读次数:259
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(13)- 变亮变暗
图片混合变亮与变暗的效果,如下图所示变暗效果变亮效果变亮shaderuniformsampler2DU_MainTexture; uniformsampler2DU_SubTexture; varyingvec2M_coord; voidmain() { vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord); vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord); gl_..
分类:其他好文   时间:2017-06-01 00:30:37    阅读次数:190
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