码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:图像资源    ( 58个结果
ps切图--绝密好方法
方法一:(推荐) ps cc2015 编辑->首选项->增效工具->启用生成器 (勾上) 文件->生成->图像资源(勾上) 会生成一个文件夹,名字为 想要切图的psd文件名+assets 在ps中在想要切图的图层上改名字即可自动生成png图片
分类:其他好文   时间:2016-02-17 17:22:50    阅读次数:150
插件内核系统
三、插件内核系统微内核“微内核+插件”理念构成了整个框架平台的核心基础。插件树:提供了一种插件树的机制来调用插件组成框架平台的核心。服务:包括自动服务,文件服务,日志服务,菜单服务,消息服务,属性服务,资源服务,字符串数据服务,工具栏服务,树型组织服务等。资源:数据资源,图像资源,文字资源等。3.1...
分类:其他好文   时间:2015-09-30 10:57:34    阅读次数:141
我的Android进阶之旅------>Android嵌入图像InsetDrawable的用法
面试题:为一个充满整个屏幕的LinearLayout布局指定背景图,是否可以让背景图不充满屏幕?请用代码描述实现过程。 解决此题,可以使用嵌入(Inset)图像资源来指定图像,然后像使用普通图像资源一样使用嵌入图像资源。 语法如下: xml version="1.0" encoding="utf-8"?> inset xmlns:android="http://schemas...
分类:移动开发   时间:2015-07-19 23:41:36    阅读次数:156
php imagecreatetruecolor输出字符符或验证码
$img = imagecreatetruecolor(100,100); //创建真彩图像资源 $color = imagecolorAllocate($img,200,200,200); //分配一个灰色 imagefill($img,0,0,$color); ...
分类:Web程序   时间:2015-07-08 12:50:15    阅读次数:152
WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片
原文:WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片1、建立WPF应用程序 过程略。 2、创建类库项目(图片资源包) 创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像加入到资源。并把访问修饰符改为Pub...
分类:Windows程序   时间:2015-04-22 09:27:35    阅读次数:135
WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片
原文:WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片1、建立WPF应用程序 过程略。 2、创建类库项目(图片资源包) 创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像加入到资源。并把访问修饰符改为Pub...
分类:Windows程序   时间:2015-04-10 11:12:09    阅读次数:149
创建9-Patch自定义伸缩图片
一种可以伸缩的位图,9-patch图像资源的好处是,可以将一个单独的图片元素,用于不同的UI元素,包括按钮,拖动条,背景,以及任何类似的对象,屏幕背景和按钮背景也可以运用这种技术Android自带一个工具,在sdk的tools目录中,有一个draw9patch.bat的处理文件,右击,以管理员的身份...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 00:43:21    阅读次数:129
WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片
1、建立WPF应用程序 过程略。2、创建类库项目(图片资源包)创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像加入到资源。并把访问修饰符改为Public。3、在WPF应用程序中引用类库项目 在WPF...
分类:Windows程序   时间:2015-03-13 22:16:32    阅读次数:154
转:iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets
开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示:本文分享一下Images.xcassets的体验~_~1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]:2. 在图中可...
分类:移动开发   时间:2015-02-27 00:14:32    阅读次数:297
Android的各种Drawable讲解
Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。 在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/dra...
分类:移动开发   时间:2015-02-09 15:34:16    阅读次数:285
58条   上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!