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搜索关键字:图像资源    ( 58个结果
UIImage的内存占用
imageNamed:是UIImage的一个类方法,它在加载图像资源的流程中:a. 先去检测缓存中是否存在该图像,如果存在则直接返回。b. 如果缓存中不存在该图像,则会先加载到缓存中然后返回对象。所以这种流程造成了图片资源使用完成后不能即刻释放内存,如果图片资源过大会造成内存被大量占用而得不到释放。...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 17:47:43    阅读次数:102
Windows Phone 7 90M内存限制问题及设计原则
一. 在wp7中,程序所使用内存不能超过90M, 否则会自动退出。 二. 如果一个page没有被释放,那么它所包含的所有控件资源都不会被垃圾收集. 在wp7中操作图像资源是很费内存的,而我们在XAML文件中定义的Image控件,由于属于静态资源。 所以你不可能在后台CS代码中对它们进行image.s...
分类:Windows程序   时间:2014-12-23 15:29:08    阅读次数:282
iOS7——图像资源Images Assets
iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets分类:iOS开发2013-06-18 16:0217583人阅读评论(2)收藏举报ios7Images xcassets图像资源开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示:本文分享一下...
分类:移动开发   时间:2014-12-21 19:16:42    阅读次数:244
classloader.getresources() 介绍
◆普通情况下,我们都使用相对路径来获取资源,这种灵活性比較大.比方当前类为com/bbebfe/Test.class而图像资源比方sample.gif应该放置在com/bbebfe/sample.gif而假设这些图像资源放置在icons文件夹下,则应该是com/bbebfe/icons/sample...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 20:43:55    阅读次数:841
Android Drawable 与 LayerList综合汇总
美工独出心裁,画个用户圆形头像,坑死我了。 再来重头从学习drawable^_^ Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。...
分类:移动开发   时间:2014-11-13 13:00:02    阅读次数:365
封装好的简单验证码类(带注释)
<?php //开启session,用来保存验证码 session_start(); /** *验证码的封装类 *@param$wint验证码图像的宽 *@param$hint验证码图像的高 *@param$cnint验证码的位数 *@return$imgresource返回验证码图像资源 */ classCheckCode{ //定义属性 private$width;//验证码图像的..
分类:其他好文   时间:2014-11-13 07:14:04    阅读次数:202
WPF加载程序集中字符串资源
WPF资源WPF资源使用其实的也是resources格式嵌入资源,默认的资源名称为"应用程序名.g.resources",不过WPF资源使用的pack URI来访问资源。添加图像资源在解决方案资源管理器中包含一个图像资源(如data\img.png)的时候,默认是输出为资源文件的(生成操作=Reso...
分类:Windows程序   时间:2014-11-02 13:42:08    阅读次数:202
Android 启动画面
如果你的程序初始化时间过长,那么在初始化之前,程序会现实一个空白的activity页,十分难看。添加一个启动画面的方法就是为响应的activity加入自定义的Theme,并在theme中设定android:windowBackground 属性,这个属性接收一个图像资源,在activity初始化前,...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 19:02:23    阅读次数:184
iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets
开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: ? 本文便分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images....
分类:移动开发   时间:2014-09-11 22:30:43    阅读次数:426
Android本地化资源目录详解
我们可以设想,有两个不同分辨率的手机(320*480和480*800)要使用一些图像资源,为了使图像不失真,就需要为不同分辨率的手机指定不同的图像,为此就需要建立不同的资源目录。 在res目录中建立了3个图像资源目录:drawable、drawable-hdpi和drawable-mdpi。其...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 22:02:39    阅读次数:289
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