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搜索关键字:图形处理    ( 266个结果
7月新的开始 - Axure学习03 - 布尔运算、表单元件
布尔运算 布尔运算:是一种数字符号化的逻辑推演法、包含联合、相交、相减等 在图形处理中,通过联合、相交、相减等操作使基本的图形组合产生新的形体 操作 准备 蓝色(底部)、绿色(顶部) 合并:两个图形合并成一个、底部的颜色覆盖顶部的颜色、外框也合并 结合:两个图形合并成一个、底部的颜色覆盖顶部的颜色、 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-04 21:25:10    阅读次数:169
操作系统第一章(仅期末复习)
第一章 操作系统引论 Summary:Operating System is the first layer of software configured on the computer hardware,which is the first expansion of the hardware sy ...
分类:其他好文   时间:2019-06-12 20:01:55    阅读次数:141
华为麒麟985已在台积电成功试产:7nm Plus工艺、集成4G基带
据最新报道,麒麟985芯片已经成功试产,将在三季度大规模量产。 目前5G手机的实现均通过外挂基带的方式,虽然高通本季度将流片首款集成5G基带的骁龙SoC(骁龙865?),但这颗处理器需要等到明年上半年才能商用。 从最新的动态来看,华为也在加快推出内建5G基带SoC的节奏。 据报道,Mate 30搭载 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-17 15:13:29    阅读次数:128
从 SPIR-V 到 ISPC:将 GPU 计算转化为 CPU 计算
游戏行业越来越多地趋向于将计算工作转移到图形处理单元 (GPU) 中,导致引擎和/或工作室需要开发大量 GPU 计算着色器来处理不同的计算任务。但有时候在 CPU 上运行这些计算着色器非常方便,不必重新投资开发它们的 C/C++ 变体。这样做的原因有很多,包括试验和调试非常简单,可充分利用备用 CP ...
分类:其他好文   时间:2019-05-16 16:30:48    阅读次数:135
(转)移动GPU三种主流架构优缺点浅析
导读: GPU是Graphic Processor Unit的简称,顾名思义就是图形处理器。 GPU的概念最早是从图形工作站发展而来,从90年代的个人电脑普及开始,GPU迎来了其大发展的时代。 在90年代中期,桌面GPU经历了2D到3D的跨越,从此3D图形渲染取代2D成为PC游戏的主流 1. 移动G... ...
分类:移动开发   时间:2019-05-15 14:35:12    阅读次数:221
单颗GPU计算能力太多、太贵?阿里云发布云上首个轻量级GPU实例
摘要: 阿里云发布了国内首个公共云上的轻量级GPU异构计算产品——VGN5i实例,该实例打破了传统直通模式的局限,可以提供比单颗物理GPU更细粒度的服务,从而让客户以更低成本、更高弹性开展业务。 在硅谷举办的2019年NVIDIA GPU技术大会(GTC)上,阿里云发布了国内首个公共云上的轻量级GP ...
分类:其他好文   时间:2019-04-15 16:38:22    阅读次数:172
ubuntu(linux)占领小米平板2(mipad2)
昨天 2014年,媳妇坐月子,给媳妇买了mi6和一个小米平板2(16G)。是我们人生拥有的第一个平板,激动不已。 买之前看了小米平板1的口碑不错,arm构架,NVIDIA的主板好像,图形处理做得当然没的说,买新不买旧买了2。 但据说小米意识到1代平板做得有点过于牛逼了,二代没能超越。 重点是:换了 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-19 00:38:52    阅读次数:888
python内置的高效好用各种库
二分查找,import bisect 堆排序,import heapq 哈希算法,import hashlib 压缩,lzma 图形处理,PIL 处理xml文件,PyXML 多媒体操作,PyMedia Xpath处理,from lxml import etree ...
分类:编程语言   时间:2019-02-17 23:34:56    阅读次数:219
2019版python学习路径图
据了解,在Blender、GIMP等软件的背后,Python图形处理脚本已经在发挥越来越大的作用。如果你看过Blender基金会制作的三部开源动画影片,你甚至还能预期不远的未来,Python终将有一天能够进军好莱坞,成为数字电影制作的一种工具。因此有越来越多的人加入到Python的学习中来。2019版python学习路径图分享给你。
分类:编程语言   时间:2019-01-15 11:54:16    阅读次数:186
Unity 图形处理(切分与拉伸)
素材的导入设置 1.导入的图片要设置为 Sprite 才能作为UI使用 2.如果需要进行切分,Sprite Mode 选择 Multiple 进行切分和拉伸设置 1.点击进入精灵编辑视图 2.点击按钮 3.选择合适的模式进行切分(一般选择自动切分,然后进行部分修正) 切分后点击元素,可以看到蓝色线框 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-01 13:25:18    阅读次数:779
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