原文:WPF 3D开发教程(一) 一、3D基础知识 1.1 坐标系 我们知道,在2D平面绘图时,WPF使用的坐标系(其实计算机上的图形处理一般都是这样)是以屏幕左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。而WPF的3D坐标系,取区域中心为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,z轴正方向垂直... ...
OpenGL EL 嵌入式图形处理库 EGL定义 是OpenGL EL和本地窗口系统的接口,不同平台上EGL配置是不一样的,而OpenGL的调用方式是一致的,OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口 EGL环境创建目的 需要自己创建大的EGL环境来是实现渲染 定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形 ...
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2019-12-13 15:33:39
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对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。 但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象 一、走样 产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线! 走样是数字化的必然产物! 走样现象: 一是 ...
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其他好文 时间:
2019-10-06 11:09:22
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一.前言 近些年来python非常流行,Python是一种面向对象的解释性计算机程序设计语言,Python语法简介清晰,易读性以及可扩展性,Python具有丰富和强大的库,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C和C++)很轻松的联系在一起,常被称作胶水语言,可以应用在图形处理,数学处理,Web编程 ...
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编程语言 时间:
2019-09-24 12:03:34
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1.Project(项目)视图 project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、 值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。 2.Scene(场景)视图 Scene视图是Unity最 ...
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编程语言 时间:
2019-09-19 12:00:54
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书是老师推荐的刘鹏翻译的那本,名字叫《计算机图形学——基于3d图形开发技术》 1.1游戏制作流程 1.GPU,图形处理单元,专注于图形内容的处理器,是交互式图形学的核心内容。 可以分为可编程阶段和硬件阶段。 2.游戏制作流程:建模——动画——渲染 3.常见的游戏建模方案:多边形网格 1.2多边形网格 ...
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2019-09-17 17:20:50
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图形处理所有渲染工作都离不开OpenGL, 着色器(Shader)
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2019-09-11 09:50:08
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布尔运算学习循环之前,先了解一个概念:布尔运算布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结... ...
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编程语言 时间:
2019-08-31 19:05:17
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WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数 ...
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Web程序 时间:
2019-08-10 15:51:13
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1. DrawCall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量 ...
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编程语言 时间:
2019-07-22 11:43:21
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