什么叫创建图片的副本? 因为我们直接从BitmapFactory取出来的图片是可读的,是不可以修改的。 假设用户想修改这张图片,一般是先根据原图在内存中创建和原图一模一样大小的图片,然后在上面修改,用户感觉好像是在原图上修改了,其实不然。
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected v...
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2015-07-30 21:27:36
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一个简单的画板,可以绘制,可以选择颜色,可以保存。 当然了这种工具一般常用的通讯软件都是会有的,比如QQ, 飞秋等
其中我们必须监听手指的触摸事件,手指的触摸事件就分为3种: 按下,抬起,移动。 通常我们只需要关系按下的时候,然后就是整个手指滑动的过程。然后将手指滑动的过程绘制为不同的直线。当然也可以设置绘制的颜色,绘制直线的宽度等。
public class MainActivity...
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2015-07-30 21:22:29
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在实际中,有些时候我们需要从SD卡中加载一张很大的图片到内存中,但是如果你手机存储很小的话,如果直接将这张大图片放入内容就会导致分配失败等异常问题。所以我们就需要一种手段,将大图片也能正常的加载到内存,而不出现异常的情况。
那如何才能将大图片加载到内存中,而不出现内存溢出?
Android系统提供了一个方法,通过显示比例加载图片,这样就会返回比原图更小的图片。
1: 先要获取该图片的...
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2015-07-30 14:58:41
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在做Iphone多媒体开发的时候都会用到的捕获系统远端事件:remoteControlReceivedWithEvent,查看api就知道需要在我们的ui准备好的时候注册接收RemoteControlEvents,一般是重写主界面的Controller里面viewDidAppear和和canBec....
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2015-07-18 10:54:16
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DirectShow是资格最老的多媒体开发框架之一,20多年前就有了,非常经典,影响力很大,即便到了现在,在Windows多媒体领域仍然是不可替代的。虽然不开源,但有详细的说明文档和开发指南,微软的DirectShow SDK中附有大量的示例代码和基础类库,是很好的学习资源。如果你是多媒体开发领.....
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2015-07-04 11:12:29
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SDL全称是Simple DirectMedia Layer,是一个开源的、跨平台(win32,linux,mac)的多媒体开发c语言库。官方网站 http://www.libsdl.org/第一步,下载源文件首先去这个页面http://www.libsdl.org/tmp/download-2.0...
(1)(2)(3)http://itindex.net/detail/51966-海康-rtsp-客户端http://bbs.csdn.net/topics/390488547?page=1#post-399282548 rtsp 实现http://www.cnblogs.com/zer0Black...
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2015-06-05 21:03:19
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这篇博客是史上最全的iOS多媒体开发博客,包括视频、音频、图片等多套API,如果要实现多媒体的功能,点进去找找有用的东西吧:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#autoid-0-0-0。。
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2015-04-29 19:20:52
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android的多媒体框架中,stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司。status_t StagefrightPlayer::setDataSource( const char *url, const KeyedVector *headers)...
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2015-04-28 20:25:31
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Streamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的开源多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。1简介编辑GStreamer是一个开源的多媒体框架库。利用它,可以构建一系列的媒体处理模块,包括从简单的ogg播放功能到复杂的音频(混音)和视...
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2015-04-07 19:45:51
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